那个轮回者不知道死魂者的属性只有本体一半,不过在这种环境下,云琦也没有说破的必要,只是淡淡道:“真的确定最多上忍级别的死魂者吗?”
那轮回者正要脱口说“当然”,可云琦犀利的目光如剑般刺入双眼,顿时察觉到不对。
如果对方能够控制一切死尸的话,那么,他们可获得的材料可不光光是上忍!
想明白其中的道理,那个轮回者也被自己刚才鲁莽的决定吓了一跳,再次看向云琦时,眼眸中的愤怒和不服明显收敛大半。
云琦也没在乎那人对自己的态度,保留实力才是当务之急,因为他知道,在不久后,一场更猛烈的暴风雨即将来临。
“那这些丧尸怎么办?放任下去,可不是办法。”又一名轮回者说道。
云琦一把夺过那人的16突击步枪,几个点射,将一个冲破忍者防线的丧尸杀死。
懂行的轮回者们不由的眼睛睁大,因为按照他们刚才的经验,16这种小口径突击步枪,射杀一头丧尸至少要15发以上,这还是保证30命中在头颅要害同一点的情况下。
可云琦只用了三发!
一个眼力不错的轮回者低声说了句:“命中咽喉!”
声音不响,却收入所有轮回者的耳中。
他们恍然大悟!
没错,何必一定要射击头颅要害呢?射击咽喉后面的脊椎,切断他们大脑与躯干的链接枢纽,不一样能达到效果吗?
头颅是人类最坚硬的部位,而咽喉却正是人类最脆弱的几处要害之一。
只是轮回者们陷入一个思维盲点,或者说生化危机影视游戏太深入人心了,以至于人们一见到丧尸,就本能的模仿起电影游戏中的做法——爆头。
可问题空间削弱规则可不是摆设!
醒悟过来的人们,马上重新端起手中的枪支,对着一个个丧尸进行精确点射。
果然,普通丧尸因为身躯死过一次的关系,咽喉部位的肌肉弹性反而不如身前那样,以至于子弹在连续击中两下后,就能破坏它们咽喉部位的脊椎。
当然,这样做并不能真正令它们死亡,大脑没有破坏,它们依然在地上咆哮着、呻吟着。
但对忍者而言,已经足够了!
难道还怕一群失去行动能力,除了张合嘴巴的“瘫子”吗?
战场优劣瞬间在云琦的指挥调度下,逆转。未完待续。
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