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第三百三十七章 装备效果(1 / 2)

 “真不愧是她。”

“在这个时候就能够造出这种属性的三阶奥术装备……”

虽然早就知道莉迪亚制作装备的水平绝对是十分高的,但是缪斯在看到了法杖的信息后,仍然不禁在心底里赞叹了一句。

三个装备效果,没有一个是弱小的。

塑能系法术效力增强百分之五十,这已经是相当强大的加成了,这就意味着使用这一法杖施放的所有塑能系法术,威力将会达到原本的百分之一百五十。

如果再加上【法术强效】的加持的话,法术的威力将会达到原本的百分之两百,也就是威力翻倍!

至于咒法系法术效力增强百分之二十五,那也是很不错的加成,若是说使用四环法术“四级召唤怪物”原本是能够召唤出四只战斗生物的话,经过加成就是能够召唤出五只。

恒定附魔【狐之狡诈】和恒定附魔【枭之洞察】,分别能够为法杖持有者提供智力+4和感知+4的效果,都是极其实用的属性。

二环附魔系法术“狐之狡诈”,它不能像是法术说明中的一样增加施法者的智商,却可以让施法者如同一袋冰水从头淋到脚一般瞬间清醒,在大脑不堪重负、昏昏沉沉的时候尤其有效。

同样是二环附魔系法术的“枭之洞察”,则是能够让人的感知,也就是精神力敏锐度,瞬间增强一大截,能够更容易地感知到一切。

而它们的效果转换为奥术帝国时期的属性计量单位“精神”的话,就是两个法术分别精神+4。

在这里,又不得不说一说,法师联邦时期与奥术帝国时期的身体属性数据计量单位的区别了。

在法师联邦中,强大的传奇法师们研究出了可以将生物的身体属性数据,使用某种特殊的计算方法,清楚地计算、表示出来的技术。

采用这种技术,可以用水晶球测试出来一个人的具体身体属性数据,甚至有完整的刻度标准,能够具体计算到小数点后面的数值。

力量、体质、敏捷、智力、感知、魅力!

这就是法师联邦时期的六大身体属性数据计量单位。

前三种暂且不论,但是后三种,就是法师联邦时期与奥术帝国时期身体属性数据计量单位的不同之处了。

在法师联邦中,按照传奇法师们的理论,智力代表生物的学习与思考能力,感知代表生物的意志力、认知力、感受力与直觉能力,魅力代表生物的性格气度、说服力、领导能力与外表吸引力。

传奇法师们认为这三种身体属性之间是相互独立,可以清晰划分的。

他们的相关研究以法师、牧师、术士这三种最为普罗大众的施法者职业为例。

“……”

“施法者施法的关键属性与职业有关。对法师而言是智力;对牧师而言是感知;对术士而言则是魅力。”

“智力属性对法师非常重要,法师可施展的法术数量、对方抵抗法术的难度、以及法术威力都和智力属性有关。”

“挑最基础的来说,法师想要掌握一个法术,他的智力必须大于或是等于该法术等级一定程度。”

“而对于那些皈依神灵,将自己的心灵交给神灵的牧师,最重要的则是感知,他们需要在一遍遍的祈祷中感知所信奉神灵的权能,让自己的心灵与神灵连接得更加紧密,进而从神灵处获得神术。”

“一般而言,牧师想要施展一个神术,他的感知必须大于或等于该神术等级一定程度。”

“至于术士,他能够掌握和施展的法术数量由其魅力决定,想要掌握一个法术,术士的魅力必须大于或等于该法术的等级一定程度。”

“……”

以上信息摘自传奇法师魔邓肯研究论文《施法者的划分研究(法师、牧师与术士)》

但是在奥术帝国时期,大奥术师们认为,所谓的智力、感知、魅力三种属性,其实根源都只有一个灵魂!

就像是奥术皇帝所罗门在研究论文《灵魂结构与构造》中将灵魂分为“灵”、“魂”、“意”三部分一样。

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