这个转职任务靠跑图就可以完成,帮助100个npc获得感激,只是时间问题罢了。来个肝帝玩家,一口气做完都没什么肝觉。
但邵达隆没打算跑图。
他也不准备去帮助npc。
事实上每次玩游戏遇到这种支线任务,他都会觉得游戏策划脑子有坑。
我堂堂勇者、王子、舰长、提督、博士、训练家、制作人、指挥官、旅行者,为什么要天天去帮人找走丢的猫,陪熊孩子玩捉迷藏啊?
以前玩游戏,任务流程是固定的,邵达隆没的选,但《六域天外》的游戏自由度这么高,他当然不会甘于乖乖跑图。
邵达隆并非吃不得苦、没有耐心的人,他可以在自己体力不足的情况下,咬牙跑步一直到昏迷,但如果能更高效率地达成目的,他也不介意开个挂。
那些消逝于单车机黑盒中的史莱姆可以证明这一点。
这个见习骑士的转职任务,可以速通!邵达隆已经有了思路。
甚至,他还能够达成一石二鸟的目的!
任务内容是帮助他人,获得感激,但没有说必须是游戏里的原住民。
他正好打算挑选一批靠谱的玩家,送去天空图书馆深造,如果只挑选等级高的玩家,那很简单,但怎么才能选出值得信任的战友,就是个难题了。
现在,这个问题解决了,他大可以利用任务完成进度的判定——把游戏系统当成读心装置!
如果他帮助了某个玩家,转职任务进度+1,便能够证明那名玩家在真心感激他。
若是任务进度一动不动,说明对方是个不知感恩的人。
邵达隆不用费力考验其他玩家,判断谁好谁坏。
系统会帮他判定。
换言之,做完转职任务的同时,他也能准确地挑选出100名心性善良、懂得感恩的玩家,作为玩家军队的核心精锐、公会的预备成员去培养,而不用担心他们中有白眼狼、二五仔。
这任务真是瞌睡了送枕头!
至于怎么帮助,也很简单。
让阿多斯、波尔托斯或阿拉密斯,和自己一起面试被召集来的玩家。
三大团长扮黑脸,告诉玩家“你可能不太符合我们骑士团的招聘标准”、“回去等通知吧”。
这时邵达隆开口,为玩家美言一二,“说服”三大团长,先把玩家招进来实习。
如果这名玩家对邵达隆产生感激之情,任务完成进度就会+1,可以正式录用他。
如果玩家表面感谢,任务进度条却一动不动,说明此人的人品十分可疑,拉黑。
只需当几天面试官,他就能坐着把任务做完,还获得100名值得信任的战友,简直是双倍的快乐!
当然,具体的套路可以设计得更自然一些,到时候不妨先拉着三位老哥排练下。
“你领取了哪个转职任务?”阿多斯问。
“怜悯。”邵达隆答道。
听阿多斯这个意思,转职任务不是固定的,而是类似于随机抽取?
能抽取的任务应该有限,不然他就不是问“哪个转职任务”,而是为“什么样的转职任务了”。
“你自己做,不可以让波尔托斯帮你。”阿多斯听到邵达隆的答案,不由皱了皱眉头。
“他怎么了?”邵达隆好奇道。