公司赚钱了,得在适当的时候分出去一些。
管理团队要分,这样他们才会觉得自己不是在打工,而是在为自己创造价值。
基层人员也要分,这样他们才有工作的动力和额外的晋升通道。
不能分的太多,第一波创业的拿的太多,后面人越来越多的时候怎么办?
人都是不患寡而患不均的。这个均不是绝对平均,而是相对平均。
高级人才如方星、宫钰,来火云难道是为了拿年薪吗?在哪拿不到跑来这个创业公司,不都是在等着股份激励嘛。
分配是一门学问,王正从来不喜欢平均主义。所以王正当了一把好人,我资源拿10分出去,员工们从上到下都是感激。
宫钰得当这个恶人,分给谁、怎么分、都是她做的计划。
当然她心甘情愿,总助嘛,不就是背锅咯。只要老板肯释放股份,麻烦这种锅多来一些。
王正开始摸鱼,啊不,审视全局。
《火戎安全》大局已定,事实证明,免费策略是能走通的,用户量就等同于它的价值。
毕竟虽然承诺了《火戎安全》永久免费,不做流量灰产不盈利,又没有承诺365导航也不盈利。
用户总是需要一个主页的,难不成每次优化都改成空白页?用户得骂他不得好死。
那就用365嘛,我们这个做的多好,漂亮且实用——马上还要给你们上“新闻热榜”功能,还能让用户化身键盘侠随时键政。
当然,365导航也多了一条盈利渠道——想上热榜不用花钱的吗?想导流到门户网站不用花钱的吗?
在不影响甚至能大幅度提升用户体验的前提下,恰饭嘛,不寒颤。
《e2e》网游反外挂业务如火如荼,虽然市面上网游不算多,又被《魔兽世界》啃掉一大截优(付)质(费)用户,但是剩下那部分,也够其他游戏吃的饱饱的了。
更别说每个版本更新都能赚一波钱,名副其实的无情造血机器。
《云网网吧管理系统》还在发展,毕胜延续了代理商模式,王大龙在豫州做的很不错,已经做到了七个城市。其他州由毕胜开发代理商,进展十分顺利,短短半个月,三个州的代理已经谈好,即将铺开摊子,前景一片大好。
方星心心念念的云计算业务要开始做基础设施的投资,先做idc也就是互联网数据中心业务,主要服务对象最初肯定是自家的业务。
那考虑到投建的idc不能闲置,又得能赚钱供得上idc的投入,遍数行业,网游业务和即时通讯业务是唯二选择。
即时通讯业务刚支了个小摊子在研究,短时间出成品不太可能,所以网游就是最好的选择。
王正当然知道临时启动自主开发费时费力,最好的方式莫过于先代理积累运营经验,再研发自主游戏。
于是,他盯上了一罐毒奶粉。
《地下城与勇士》,2005年8月棒国开始运营,游戏初期反响平平,直到06年1月更新了一次版本后,才获得了巨大的成功。
国内的网游业两大巨头盛达和旧城都去争抢过这款游戏的代理权,只可惜,他们有点儿看不上这款2d横版游戏,价格压的比较低。
鹅厂反而笑道了最后,王正还记得大约10年后的某份财报,这款游戏一年为鹅厂贡献了109亿营业额。
当然鹅厂还要去掉给开发商的分成费用,运营费用等,利润也不会少于30亿。
此时不拿下,更待何时。
现在是05年12月份,距离《dnf》开始在韩国爆红还有一个多月。这个时候去谈代理权,是利益最大化的好时机。