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第71章 用爱发电(1 / 2)

 经过一番注册,唐轩总算是进入了小世界。

映入眼帘的,就是一大串充满复古气息的独立游戏在推荐榜上。

真正的‘复古气息’啊,全是8bit的游戏,16bit的游戏都没几个,更别说高品质的独立游戏了,看起来简直和粗制滥造的游戏没什么两样。

我勒个去,怪不得曾子衿听到自己准备以‘独立游戏’打开市场的时候,一脸看傻缺的眼神看着自己。

感情这个世界的独立游戏根本就没有什么发展,就是按部就班的开发fc时代的那种游戏。

揉了揉太阳穴,唐轩点进排行榜第一的游戏‘战斗超人’的演示看了几眼。

这个‘战斗超人’的玩法和‘魂斗罗’差不多,只是关卡多了一些,通关时间变长,然后多了一些rpg要素,通过收集游戏中散落的要素,可以解锁服装,枪支的皮肤,还有人物的模样。

总体来看中规中矩,就是加强版的魂斗罗。

顺着演示下面的评论去看,发现好评率还不低。

‘这是我今年玩过的最好的复古游戏!五星好评!’

‘作者大大,快出有没有后续更新计划啊,太期待了!’

‘快做二代啊,我都已经等不及了!’

‘好玩,真的好玩,不论是手感还是收集要素都做的很好,我已经玩了500多个小时了,作者加油!我会继续支持你的。’

‘不愧是好评率第一的游戏,游戏时常和质量真的不错,78块钱简直赚翻了,还送了好些周边,爽!’

都是清一色的好评,评分基本都是四星以上,看评论差不多卖了800多份,也就是做总利润是六万多块钱。

抛除开发成本和人工成本,还有周边成本,这个游戏估计不可能让作者赚太多钱。

估算着一套游戏算下来,作者能赚个2-30块钱差不多了。

按照一套游戏赚30来算,也就是说这个游戏的纯利润是两万四千块钱。

平均下来就是一个月四千八块。

默默的点了根烟,唐轩脑海中充满了各种各样的问题。

怪不得曾子衿看不上复古游戏呢,一个开发半年的游戏,居然只卖出了800多份,而且一个月顶多也就是赚5000快不到。

一个月五千块,在小城市也是白领和公务猿级别的收入了,但是要放在大城市,连特么的房租都不够!

想靠这种游戏养家糊口,妥妥的被饿死。

而且不是每一个游戏都能赚这么多的,要知道这可是推荐榜第一的游戏啊,剩下的呢?一个游戏总的能赚多少?平均下来一个月能赚1000块吗?

随后,唐轩又点了排名第二的游戏‘飞行战场’。

这是一款横版飞机弹幕射击游戏,有点像fc的‘沙罗曼蛇’,玩法也差不多,一份的价格大概是40块钱,总共买了400多份,开发周期也是半年。

总利润一万六,抛去各种成本,不知道这个作者一个月能不能赚五百块。

后面的更惨,销量从400-100不等,售价也不高,开发周期大概是2-6个月,真不知道这些作者究竟能不能赚钱。

总结下来一句话——这个世界的复古游戏开发者简直惨不忍睹,全都是用爱发电啊!

不过对于唐轩来说,复古游戏开发者的情况越惨,他的前途也就越光明。

因为游戏销量不好有很多原因。

一个是市场对于复古游戏的认知还停留在‘粗制滥造’的概念上。

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