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第一四二节 地下室(1 / 2)

 “杜总,地下室这边,我都已经差不多安排明白了。这一个过年,我是一点都没有歇着,终于把这一摊子都戳起来。你看那边,那就是我们的道具和场景的模型摆放的地方,那些设计师也是我们花了不小力气请来的。”

在外面和胜达扯皮的同时,森兰这段日子也在公司内部进行着自己的发展。不声不响的,他们又在自己的大楼里面租下来了一层。只不过这一次他们租的是地下室。游戏部门的扩充之中,他们成立了许多新的分支,基本上也全都在这里。

站在楼梯口,杜立鼎也顺着马良存的指引,一一观赏着这些:新年已经过去快半个月了,这里也终于逐步完成了建设。这些东西让他开始觉得,自己的公司开始像是个正规的游戏公司了。

比如说,这些场地上扔着的各类道具和模型就是一个典型。

场景设计,人物设计,道具设计,甚至是服装设计这些,全都是游戏的一部分。在没钱的时候,小游戏自然玩不起这些。一些游戏制作商也只能敷衍了事,甚至干脆就把别人的东西抄来用就是了。可是想要做精品游戏,这些事情就不能敷衍。

不同文明,不同背景之下的场景,道具,服装自然是不一样的。一个游戏是不是用心之作,很多时候也正是通过那些细节体现出来的。很多游戏推出之后,玩家们会一个个的找着游戏里面蕴含的隐藏喻义和彩蛋,这种对游戏的热衷,自然就来自于制作时候的认真。

想要把这些做好,相关的团队必须得有。而这些团队当然也得花钱,甚至可能是一笔不小的花费。

不过好在,在帝都挖这些人倒是不难:帝都毕竟是全国影视行业聚集的地方,因为有着影视行业的发达,所以在道具,模型,服装的设计上也不乏人才。90年代的时候,国内的影视道具制作极为考究,甚至不比好莱坞差,森兰只要肯给钱,就能够挖到这类人。而比起来现在影视剧对道具要求不高,森兰的要求更高,因此给的工资也更高,自然也不缺乏人才。

不过在这个地下室里,这显然不算什么。

“对于配音和音乐,我们自己搭建了一个录音棚,试验过了几次,效果还算可以。这个录音棚花费倒不算是特别高,但是效果也算不错了。”

在制作上一款游戏的时候,森兰在音效方面还只能够选择外包,但是到了这一次制作游戏,他们就已经可以有足够的本钱来搭建自己的录音棚,可以请人来为游戏配音,同时也可以请一些音乐行业的人来为游戏唱歌了。

这笔花费说是不小,但是绝对不低,至少那些专业的设备就是一些音乐公司都不一定有的:毕竟国内的音乐市场太烂,很多公司小的可笑,这种级别的录音棚他们还真不一定有。

“除此之外,我们的特效部门以及做物理效果比以前扩大了很多。在这方面,我们也准备多下力气。当然,技术上不存在障碍,我们的引擎倒是足够好,绝对够用,只是要反复的测试,反复的制作,甚至于为了测试一些物理效果是不是真实,我们还在地下室里搭建了一个小型实验室……这些可能都的花不少钱。”

比起来这些,另外一个烧钱大户就是游戏的特效部门了。只是这里面最大的烧钱的原因其实就是反复制作的成本。很多时候特效的制作精益求精,一个地方该用什么颜色,都有可能试上十几遍,最后才确定一个。一个新的改变,前面的就要全都推倒重来。而这样的做法无疑是在烧钱,因此很多老板也绝对不支持这么做游戏。

在他们看来,游戏差不多就得了,为了一个场景更好看就要试验十几遍,那简直是在浪费。资金不充裕的情况下,特效自然是被一砍再砍,这些方面总是最先遭殃。

但是杜立鼎对此的要求却不一样。

“这笔钱得花,也不必节省。这不只是一个游戏的投入成本,也是在为我们公司积累经验。精益求精的态度没有错,你们做得很好,花费上面不必担心。”

对特效花钱,杜立鼎绝对支持,因为他知道那些俭省之后的游戏多么不堪。国内的技术本来就不算特别好,要是再心疼资金,不肯花钱,那也就没法看了。

但是只要肯花钱,特效方面他相信也不是做不好:在日后,很多国外的电影特效其实都是在国内做的,而就是国内以抄袭为主的情景喜剧,只要花钱也可以做出来不错的特效。技术从来都不是特效的障碍,肯花多少钱才是问题。

“嗯,这么说我就放心了……除此之外,就是动作捕捉了——这一方面也是我们投入最大的部门。”

一个动作游戏想要做的足够好,动作上自然也不可能随便糊弄。建立自己的动作捕捉部门,这也是杜立鼎下令去做的事情。而靠着森兰投资足够多,这方面倒是也有了一些收效。

“我们的动作捕捉部门已经把机器全都了解熟悉了,现在这些东西已经都能用了。不过这些方面我们没有太多的技术人员,我也只能花高价去挖了。我在湾湾的昱泉国际那边挖来了几个技术人员,他们对于动作捕捉很有一套,对我们的帮助很大。”

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