但即便如此,它仍旧被打上了‘殿堂作’的标签!
在下面,还有ign主编写的一小段简介。
“它完美的就像是一件艺术品。”
————
“deadingoflive.”面对镜头,楚君微笑道。
“在华夏,我们更习惯用死了活来称呼这种游戏类型。”
“如果非要给它起个简称,方便更多的设计师去模仿创作的话,我觉得可以用dlg类型,简单直观。”
在《以撒》刷新了全球热搜的同时,楚君也接到了国内顶级的新闻媒体,华夏日报的记者专访。
早在三年前,这都几乎是不可想象的事情。
而现在,游戏行业已经开始逐渐融入到当今社会,成为了新时代娱乐形式的一种不可或缺的力量。
本就有意向将目光朝着年轻一代看齐的央媒,在《以撒》出圈之后,自然快马加鞭安排了游戏设计师楚君的专访节目。
让所有央媒工作者都比较意外的是。
单单只是对一个游戏设计师的直播采访环节,却引发了无数网友的实时观看。
后台在线人数曾一度突破至上百万!
上百万真人观看,这恐怖的流量与话题度,就连央媒都忍不住惊叹,时代真的变了!
“那么,楚先生您是在什么样的情况下,创作出这种类型的游戏呢?据我所知,这款游戏几乎在外网,被许多设计师都誉为推开新时代大门的代表作。”
“如果是这样,那我接下来应该还会再推开几扇门吧/笑。”楚君玩笑般回应,挠了挠脸颊又认真道:“其实它的立意也很简单,就是打破游戏行业目前固有的游戏方式。玩家需要更多不同的游戏类型。”
“否则,它就会变成一款法杖打小龙虾的游戏。当你1级的时候,你在用破损的法杖打小龙虾。”
“而在你20级的时候,你用精致的法杖打变异的小龙虾。”
“40级时,你用降魔六合杖打霹雳小龙虾。”
“80级的时候,我可以给你一个更炫酷的名字,你用着+12精·天崩地裂般若奔雷杖去打……龙虾我同样也可以给你取个很拽的名字,【真·旧日支配者】”
“可这样的游戏是没有意思的,当玩家慢慢开始发现,他无非就是在不断的陷入循环的时候,就是他放弃这款游戏的时候。”
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很久没跟大家聊聊了,浅谈几句吧。
《以撒》的故事到此结束了,我没有过多的去写游戏的玩法,因为元素太多了,道具的排列组合非常多,很难挑出一个具有代表性的流派去写。
我也没写这款游戏到最后改变了多少家庭,改变了多少社会现状。
因为它办不到,很多社会乱象并不是通过某一款作品就能让人改变的。
我们管不了别人,但我们能管好自己。
我们能让自己成为不去伤害别人的人,这样就已经很棒了。
另外,本书在做完结准备了,成绩其实早已经符合我的预期。
目前是4k均,高订1w2的样子,对于我这个上架才200多首订的扑街作者来说,算很可以了。
最近一直都在写新书的大纲与设定,这本书后半截会显得十分仓促,有些细节也没处理好,其实本来可以写的更好的,这点怪我。
在传说之下这款游戏之前,追订基本上都稳定在1700左右,不过这款游戏之后就开始急速下滑(主要也怪我当时心思不在这本书上了,一心都给了下本令我比较感兴趣的书。)
对于这本书,还是有挺多遗憾与抱歉的。
其实有很多好的作品没来得及写,比如说类银河恶魔城非常知名的两款游戏《空洞骑士》跟《奥日》两部曲。
包括3a大作,其实就只写了一部鬼泣,但看了看后续篇幅,感觉写不了其他3a了,只狼黑魂老头环,以及巫师,荒野大镖客,辐射,战神,gt爱等等一系列3a精品,都没有出场,而且这本书所剩的篇幅内,应该可以确定是不会出场了。(因为最后几款游戏全都是顶中顶的王炸,这些3a都够不上这些王炸的地位,因此只能战略放弃)
当然,这些游戏就留给下本书吧。
下本书不单单只是一本做游戏的书,还涉及其他很多元素,并且在这本书内始终缺失的感情线,在下本书也会给足戏份。(主要是这本书的设定是大男主,什么女主来了都只能当花瓶,实在不好展开,索性不写了。)
要说的就这么多了。
那就让我们下本……
嗷,下一章再见吧!
距离完结还有四款游戏。
。乐文
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