,泽山咸:上六:成其辅、颊、舌。“口
“铁壁”属性是张煌在军谋任务中的获得,在经历了前一次那种糊里糊涂也不知道鬼的军谋任务之后其实在前一个军团升级副本中,张煌的军谋任务要是说出去简直就是兵家耻辱,除了最基本的包围战术、分割之外,这厮根本就没有用上半分所谓的“谋略”要是上说出去了,也确实丢尽了兵家的人,这也能算是军谋的吗?说白了这厮就等于在无意中来了一次“一力降十会”硬生生在机缘巧合之下将三个任务搞到了一起,然后借势靠着蛮力完成了人家精心设计的任务,自己不按牌路出牌,还在那里埋怨人家设计师变态!
其实这件事情一说起来就让人郁闷,张煌自己没有找对解密的方式。硬是用了最不适合的方式完成了智慧型任务,结果搞的自己筋疲力竭不说,也让策戈颇为挠头,幸亏他并没有把自己的任务过程上才算是没有引起太大的事情,否则的话策划搞不好真的会抓狂一简直就是误导其他玩家啊!
不过这次在《征服者》任务中。总算是没有再出这样的事情因为本身就是一个偏向行动力和协调的任务。对卑谋方面的倾向并不严重,相应的在这方面的设定也很简单。所谓的“军谋任务”居然就是给其他士兵大致讲解一下三十六计,具体来说系统会提供计谋名称和战列。玩家只需要进行选择就可以了,这个任务其实非常简单,唯一就是耗费的时间让人有些无语,张煌在任务里厮混了大半天,其中倒是有一大半时间是消耗在这个任务上了。
当然了时间花的长,任务奖励也是一等一的,“铁壁”这个技能再后来被人誉为是战车类兵种的最强技能之一,可以说有没有这个技能直接成为精英和菜菜的分别!
“铁壁”技能一旦展开,战车会立刻结成车阵保护其后的人群,就算是最低级的战车所集成的车阵。其的防护效果也不会被一般的营寨差。如果遇到有些人不惜搞出来各种高级战车的话,一旦结成车阵防御效果甚至堪比个,别小型城镇,再加上高级战车往往会自带一些远程攻击技能,结出来的车阵简直就是一个自走型堡垒,攻防能力强悍的让人牙疼。
想象一下吧,一个宽广的大草原或者大平原上,一群骑兵正在全力冲锋,忽然眼前出现了一座移动城墙,再加上足量的弓箭手或者其他远程兵种一让一群并不擅长攻城的去对阵这样对手,那结果真的不要太惨的说!
总而言之,正是因为这个原因。使得战车军团从某种意义上来说变成了骑兵的劲敌这一点和历史上刚好成为鲜明的对比,在历史上正是因为骑兵的崛起,从而最终导致了战车被彻底淘汰,消失在历史长河中!
事实上后来很多玩家都喜欢适用车步组合军团,少量的战车和适量的步兵组合在一起,在进行防御为主的战斗中实在太占便宜了,这也成为了很多热爱骑兵的玩家们的噩梦。以至于有一段时间不少玩家痛骂《皇帝》策划没有常识,居然把“战车”这种在历史上被淘汰的兵器设计的这样强大!
不过其实有一点也要说明一下。战车并不是只适合于防守,事实上它的冲阵能力才是最强战力,战车因为体积大、重量大,车上除了御手之外还有一到两名专门的战士,无论是远攻近战都无所不能,实战中的冲阵能力其实还在重骑兵之上,重骑兵还有龙枪手、长弓手这样的天生克星需要面对,而战车却根本没有任何顾忌,可以说除了同为战车组成的军阵之外,无论什么样的军阵战车都可以一冲而破,就好像坦克那种根本无视防御的碾压一般。
所以说战车军团有时候会是一种非常刚的存在,在某些时候,千余辆战车联合冲阵甚至可能让上万甚至十多万的大军一溃千里,完全就是一种战场绞肉机的存在。
当然了战车也不可能是无敌的存在,否则战车就不会在历史上被淡汰了,除了造价太高这个母庸置疑的大问题之外,战车的灵活性也是一个令人挠头的问题,战车冲阵,一鼓而,战车直行起来自然异向披靡,但是一旦需要在高下拐弯或者掉头的时候,