灵感总是转瞬即逝,而我则一手握住,第一时间施行。
感受着心脏的跳动,手上的动作没有一丝犹豫,点击选择总览中唯一的舰船,环绕,2500。
关闭舰船装备中槽除了100n加力燃烧器外的装备,超载确实可以大大增加装备所发挥的效果,但也会极快的损耗装备本身的hp,当装备hp为0时,在回到空间站修复前,应该就不能再激活使用,这样可能会对战局产生不小的影响。
脱离激活的装备还有两个t2索敌计算机中的一个最佳射程提升脚本,使得800炮的最佳距离从3500降到了2600,不过二者这个距离对拼火力,已经可以用贴身肉搏来比喻了,所以这1000的小距离对战局也没有任何的影响。
照的第四轮火力,在我完成上述操作到在实质上产生变化的10s后飞来。
你的舰船被轻轻擦过!造成550伤害。
有效果!将注意力放在我的输出状态和反馈信息,7门炮轮流发射,命中反馈从全命中,变成5发命中,2发轻轻擦过。合计6门炮的命中伤害,但对应的是受到的伤害几乎减半,很不错的结果,只要照稍微一分钟没反应过来情况,我就可以先其一步打破护盾,打入装甲层。
马克瑞战场配置并没有回充任何护盾,装甲,结构的装备,所以每一分的伤害都是真实的,短时间内无法恢复。
照虽然早已经采取行动,也和我一样开启了武器超载,但因为一时错失先机,半分钟后,我已经将一开始被抢先打满的伤害打了回来,双方的护盾全部只剩45——在锁定敌舰时也能看到对方和血条性质相同的舰船状态的大致信息。
我担心超载过度,就将舰船高槽位的7门800炮退出超载模式,
800频射加农炮损毁40
还好,应付破盾后的战斗,还能再超载1个回合。
掌握战场优势地位主动的重要很快就体现出来了,不出意外的,在我的护盾剩余20时,对方舰船的护盾只剩8了。
正等待最后10秒的我方火力破除敌方火力护盾,需要继续高强度脑内运算通过少数推演出主要情报时,不出意外的,出意外了。
你的舰船被马克瑞战场配置致命一击!造成2250伤害!
“噗!”虽然体感上是人在深海液里操作,但这种意外让我差点一口老血上来,瞬间感觉到满满的恶意“靠!不带这样玩游戏的,这运气,是不是玩不起?!”
致命一击,出现这种命中描述时说明敌人打出了暴击,造的伤害是拉满时的双倍,而且还是在我处于优势进攻地位时,照的运气能这么好,说实在的,现在要不是有任务在身,我管她是什么舰种的舰魂,直接带去吉他贸易城的玩家赌场大赚一笔了。
对方使用的是7门齐射,从一次命中满伤害打10护盾,直接翻倍打破了20护盾刚好是我剩下的飞船护盾剩余,虽然在2秒后我也能将其的护盾击破,可这样就再次回到了最初的舰船战斗起跑线。
马克瑞装甲:32690hp,电磁抗性72,热能抗性55(舰船低槽防装启动为74,超载为78),动能抗性48(防装启动为70超载为75),爆炸抗性55。
我将800炮先后全部取消激活状态,再将弹药换成着重爆炸伤害的共和舰队聚变弹l,因为我一直开着防御装备t2级别的热能装甲增强器和动能装甲增强器。不到10s又一轮弹药作用在我的舰船身上。
你的舰船受到命中!造成451伤害!
很明显,照没有通过实情更换弹药,451hp是电磁脉冲弹齐射打到现在马克瑞的装配装甲后的伤害,再下一个10s,伤害没有如约而至,看来对方仅仅用1轮次火力打击后的信息就发现实情,在重新换弹药呀。不过,这可不是回合制游戏,算上停炮所需的10秒,重新装填需要的30秒,总共40秒的时间
“大势已定,这回合,还是我赢了!”
同一时间,我和照几乎同时停下了100n加力燃烧器的加速,给对方的舰船上套上一个光波,这是能量中和器产生的光波,物如其名,能中和敌我舰船的电容器中的电量,简单的来说,就是敌对舰船剩余电量多余我方,就会吸电来弥补我这的电容器,如果少则无事发生。