相对较长的建造时间其实并不算什么大事,虚拟世界的计划一周之后就可以开始布局,大概一个月后的计算力就能够支持相对比较完善的虚拟环境。当然,用于科研的话依旧差太多,一旦计算力配额提升,很快就会有更多的计算任务填满这些配额,目前的缺口还是非常大的。
另外就是智能核心这边,王奇重新下大了一份建造指令,将原本的战斗船只份额,分了一些出来用于制造计算机。这些使用本地技术制造出来的计算机,全都被整体封装到一艘星舰里,需要多个模组一起工作的时候,直接用外部接口线缆接上就行了,得益于星舰自身完整的系统,这些计算系统不需要额外的维护,只要提供燃料就能够完成自我维护操作,算是相当省心的方案。
当然缺点也是很明显的,这些计算节点过多的时候,可能会有点反应延迟,当然用于科研计算的时候都是小事,毕竟一个大计算量的任务塞进去了,没两三天的出不来,汇总数据的时候慢两秒根本没关系。
于是将任务下达之后,一周时间,新的游戏上线,由于初期效果不好,王奇也没有做什么宣传,因此虽然这个游戏进入到了其他人的选择范围,神经传感技术的设备早已经普及,也没有产生什么影响。对于看到这些游戏的家伙来说,也只是多了一个游戏的选择,顺带还吐槽说这游戏虽然画面简陋了点,但是基本设定还是比较正常的,就是外貌必须要使用现实外貌,跟其他游戏不太相同,有点让人感到奇怪。
没人察觉到的开始,这完全不影响后续的进展。
一个月后,随着后续的计算模块进入到网络当中,这个游戏的精细程度也在飞速提升着。同时,一些外部接口也开始开放,直接接通了其他游戏的切换功能。这时候才是王奇将情况攻不下去的时候。
游戏逐渐退化成一个完整的虚拟现实世界,关于虚拟世界的规则也被强制执行下去,比如说强制要求的虚拟世界标识,一个环绕身边的光圈。
虚拟世界的推行的确对环节种族冲突有一定的效果,至少在正式开始推行后的几天,这个现实中的冲突直接降低了几个百分点。
“所以根据目前情况来看,至少这是一个稳定实施的计划,没有发生什么意外,没有收到明显的能力干涉。”
涉及到一堆人类的特殊能力,管家在实施计划的时候也制定了一大堆的预案用来防止出问题的时候没有解决方案。还好到目前为止这些人类都很安稳的在之前划定的区域内活动,就算是出去也不过是自己找了条穿梭机什么的出去转悠,也没有产生什么问题,即使看到了复制母舰,也只是靠港了解了一下情况,并没有说赖在里面结果不小心让能力产生了什么负面作用。要是正面作用的话倒还好说……
倒是那些装载计算机的星舰,其他人倒是挺感兴趣的,已经有几个人找王奇要过几艘船了。鉴于这玩意完全就是大规模量产的货色,王奇也没卡着要求,直接就给了。现在也是不知道这些人在搞什么,也许管家一直监控着的应该知道。
至于探索母舰的问题,舰体已经隐藏到了空间夹缝当中,同时控制了所有的探测设备的输出装置,不显示在任何探测设备当中,因此他们也不知道探索母舰实际上就跟复制母舰就在一块,甚至说部分舰体都是重叠的。