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第四百三十一章 全能的发条(2 / 2)

10分钟,人头比7:5,在上路打野上单2v2.盲僧原地闪现回旋踢失败,结果被打了一个2换2,刀妹最后在击杀了瑞兹以后却也是被瑞兹后手的q换掉.然后之后下路又打出了一波2换1,老鼠的毒最终还是烧死了卢锡安.

10分半,pease由于一直在刷野的缘故,补兵高达92个.而时光只有73个,不过这数据也不算差.

pease在习惯一直都是这样,10分钟前就一直在线上不停地刷,建立补兵优势,10分钟以后假如团队优势就继续压制对面中单.团队劣势就开始支援上下设法帮助团队挽回局面,一般都是以和打野一起绕去下路gank为主,毕竟抓下路成功了可以直接小龙,收益要比抓上高得多.

当然了,要是有很好的机会的话,就算全路都是优势,pease也会选择去上下游走来继续为团队扩大优势,从而将优势扩张到胜势.

用q技能将球控制在对面兵线的中间,发条其实并不算是一个手很长的英雄,q技能的范围只能算是中规中矩,线上想要消耗到对手还是需要一定的难度的.有的时候,为了强行qw消耗对面,很容易就会导致自己的走位陷入一个极其危险的境地.

但是,发条的精髓不在于你是否能q到对面,而是大于大招以及w的释放,所以pease的玩法是不求q到,只求封走位.顾名思义,在你准备补一个残血兵的时候,我把球控制在你的旁边,封掉你的走位,固然说我没有q到你,没有造成伤害,但是我却能够利用q技能来强行将你逼走,导致你无法补到残血兵,假如你敢冒着可能被球w+r连招的风险上来补兵的话,很容易就会被一套秒掉.

用q技能来封锁对面的走位,从而继续扩大补兵优势或是找机会秒掉对面,也是玩发条的一个很重要的点.

在团战的时候也是如此,把球控在兵线之间,来逼迫对面的走位,对面一个不留神,你就可以直接qr或是闪现qr来进行一次漂亮的大招,在均势局,发条的大招只要放好了,基本这波团就稳了,发条也是少数可以完美配合任何阵容的全能英雄.

除此之外,假如队友知道该如何配合你的话,也可以用e技能把球交给队友,.比如说皇子,狮子,石头人这种具有强开团能力的英雄,让他们来打一个先手,然后你再后手接大招.这样是最稳的打法,由于发条r技能的延迟太高,假如由发条自己释放的话,对面走位或是反应稍好一点,在高端局或是比赛局里是很容易空大的.所以由队友强开团,发条后手接大招的配合战术,也是比赛局里最常出现的情况之一.

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