系统对“火球乱滚”的限制有两个。一个是魔力恢复限制,不能使用包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的所有魔力恢复,直到战斗结束。另外一个是战斗结束之后,这些乱滚的火球将不再受魔法师本人控制,既不能操控其运动也不能为其增加火元素。而且,更加变态的是,除了魔法师本人之外,其他任何人都可以对这些滚动的火球进行再利用,甚至用来对付魔法师本人。
“火球狂砸”又是“小火球”的升级版本。这是一个强力的一次性单体攻击技能。需要魔法师具现出若干火球,以高速相继砸向同一个目标同一个身体部位。依靠火球强大的物理攻击和不断施放的高温辐射来攻击敌人。如果攻击被目标躲过,直接攻击就一变而成为特殊辅助技能。
“火球狂砸”因为缺乏初期的高温灼烧和高温辐射,所以只有魔力恢复的限制而没有冷却时间的限制。只要魔法师魔力值足够,可以一直使用下去。
“火球狂爆”则是“火球爆”和“火球狂砸”的升级版本。这个技能需要魔法师具现出若干可以爆炸的火球,相继以高速攻向同一个目标的同一个身体部位,一旦击中目标或者其他障碍物,就发生爆炸。跟“火球爆”一样,每个火球爆炸瞬间的高温辐射和火球内部积聚的高温辐射将同时威胁目标,强大的势能也对目标形成物理打击,同时爆炸后爆散的火舌也能对目标形成灼烧攻击。即使目标躲开物理攻击,也很难躲开爆炸之后的后续攻击。就算后续攻击也躲过了,也能对目标形成威胁和扰乱的特殊辅助作用。
“火球狂爆”是“火球系列”的终极技能之一。但由于这个技能的目标只是单体,而且属于一次性机能,火球不能持续存在,所以技能在魔力恢复限制之外,只是给与了一个月冷却时间的限制。又是一个经济实用的终极技能。
“火球狂舞”则是“火球飞舞”的升级版本。这个技能比较类似于“滚火球”。因为这个技能中具现出来的火球表面,并没有将火焰隐藏。相反,这些火球表面不仅拥有类似于“滚火球”的火浪,同时还拥有熊熊的烈焰。这个技能需要魔法师具现出若干这样的火球之后,操控着这些火球按照一定的轨迹高速运转,对范围内的目标形成攻击和威慑。
“火球狂舞”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,高速运转不仅让火球的物理攻击力非常强大,而且便于命中目标。同时,运动的轨迹不断变换,虽然在魔法师本人那里是有一定规律可循的,但目标面对的时候,这些火球却仿佛是无序的运动,防不胜防,躲不胜躲。而在强大的物理攻击之外,真正的威胁还来自于火球表面的高温辐射和烈焰灼烧。若干高温的火球积聚起更高的高温辐射,跟烈焰的灼烧一起,让目标面对恐怖的高温压力。而且这是一个持续性技能,只要目标还在技能控制范围之内,就要继续受到技能的攻击。
作为状态辅助,魔法师可以通过对运动轨迹的设定,让目标得到充分而安全的状态增长和状态恢复。不过目标不能随意移动,必须按照魔法师的指点小心行事,否则将受到伤害。
而作为特殊辅助,在扰乱之外,这个技能还能形成一个运动的领域,作为一个整体来遮断敌方的行军。强大的直接攻击力产生的扰乱本身就已经效果显著了,而在视觉扰乱方面,更因为火球的狂舞而遮断视线,搅乱心神。而作为遮断行军路线的手段,这个技能更是比其他类似技能拥有一个优势。那就是敌人如果要破坏这个持续性的技能具现物,比破坏其他技能的具现物要困难得多。因为每一个高速运动的火球不是那么容易被轻易搞定的。就算拥有灭火设备,也不知道怎么使用才好。
这是一个真正的终极技能,强大的群体攻击力和特殊辅助功能也让系统很“慷慨”地对这个技能进行了限制。首先当然是魔力恢复的限制。其次是冷却时间半年的限制。最后一个限制,就是魔法师使用技能之后,就不能再干涉这个技能,只能指点技能笼罩下的人。也就是说,用出这个技能之后,技能本身已经跟魔法师无关了,即使魔法师本人进去,一不小心也要化为飞灰。
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