如今我的等级达到11级,而大众等级只有6级,这样一来,撇开兵种加成,我的实力已经是对方的3倍左右,加上兵种好歹也有六倍优势,多的达到15倍以上。一个曲的队长伍长也差不多。当然,大家主要还是npc带练,这些优势又可以忽略不计了。
转眼战争又起。我军趁着敌军撤退早已重新逼近了前线,而对方的战术依旧没有变化,打定主意要冲到面前搞定我军。而我军参帅经过上一场战争之后,信心大增,继续用此前的战术跟对方腾挪。其实这时候已经进入了第二个游戏日,头牌战争已经没有在这里了,不过我已经把自己委托给了十四妹,由她在那边指挥我,而她则在这边把自己委托给了我。所以我暂时也没有去管那边,专心把这边打好。
如今我手底下有近一个彪的的部长以上的npc,这批兵力在远程攻击中非常强力。我给这些npc的主要任务,已经不是射杀玩家,而是射杀npc了。一般都是一个伍集中攻击对方一个npc,然后就等着收获经验了。npc射杀npc,由最后杀死npc的战斗单位得到一半经验,剩下一半经验,则由所有参与攻击这个npc的npc和玩家按照伤害比例获取经验。而一般来说,都是我的npc得到全部经验,除非另外还有npc参与了攻击。玩家不能破防,得到的经验非常少。而玩家一般又都选择攻击玩家兵力,不会去碰npc的硬钉子。尽管npc和玩家基本上没有区别,但npc的等级高,跑得快,很容易就得到辨认了。npc搞定npc之后,玩家还是按照玩家打到相应比例的npc应该获取的经验,取15进行计算。例如我现在是11级,那么我自己搞定一个npc,就可以得到440点经验,组队的npc搞定后,我可以得到88点经验。同组的npc一般在一个npc回合平均可以搞定1.5个npc,可以给我带来132点经验。而npc的攻击速度超过我的8000倍,系统限定npc最多超过当前平均等级玩家的攻击速度10倍,也就是我攻击一次,npc可以攻击三次,每一轮我可以得到407点经验。而我现在的攻击速度达到39,意味着我每秒钟可以拿到1.6万经验。按照这样的速度,3秒钟之后我就升到了12级,8秒后13级,15秒后14级,22秒之后就是15级,等到敌军快要冲到面前的时候,我已经是20级。不过炮龙兵升级稍稍慢了一些,到最后也才22级。单单是我这个军的npc,就消灭了对方两个路的兵力。其中,npc兵力一个军。
这个战果其实非常扭摆了。此前npc兵力都是凭感觉乱射,没有像我这里那样的攻击方式,所以全体npc,战果也只有一个路的npc。这一次加上我的一个路,就是两个路的战果了。此外,玩家的实力也都得到了提升,搞定对方玩家兵力,也达到了两个路。参帅照样派了一个军的兵力上去阻挡敌军。这一次这个军不但成功为第二道防线的构筑赢得了时间,而且还逃回了一个营的npc。没有办法,冲锋在前面的敌人被我军消灭得差不多了。我军扑上去之后,直接性就是面对玩家兵力。很多npc根本就不攻击,站在那里任由对方玩家打,玩家不挂,后面的npc上不来,只能干看。不过终究还是有npc冲在前面,尤其是对方的参帅、牙帅、游帅、曹帅,全部冲在前面,一直没有损失,对我军造成了极大的伤害。最终那一个营的npc,在这些npc杀到之前,绕道从小道逃回了。
按照这种打法,一直持续了五十个回合。倭寇终于又发现损失超过10%,不得不退回去了。而我们这些跟npc组队的玩家和玩家兵力,等级也提升到32级,提升了一个将格。我这个军一共杀敌一个游帅部,也让我的军衔提升到游帅。这是因为采用了新的军功计算方式。如果按照原来的军功计算方式,我已经可以做到牙帅了。加上三倍奖励,我现在已经提升到35级了。炮龙兵最终提升到33级,现在是36级。至于我的其他私属兵力,大多数也就是提升到3级而已,现在是6级。又得到了一个三星职业,提供了一个十招一兵种。
而我现在的玩家和私属兵力,一共达到六个游帅部。其中,我军玩家和私属兵力两个游帅部,降兵一个游帅部,自己带入三个游帅部。现在我已经可以带入一个曲的堕落天使和一个部的暗黑龙,不过这两种亡灵兵力跟其他兵力一样,也是无将格0级,没有兵种,唯一的不同就是能够飞行。但阿修罗本身就是能够飞行的,这点空军反而可以忽略不计了。
玩家中间,几个跟npc组队的玩家,军衔提升到了副将,另外还有极少量偏将、裨将、参将、牙将。游击以下非常多,基本上可以满足我这个游帅部的需要。所以我的一个游帅部中,从曹帅到都督全部都是npc,达到一个部的高端兵力。此外还有部长以上大约四个师的npc兵力。有了这四个师的npc,接下来的仗就好打多了,毕竟这些兵力的攻击力超过了此前500倍,已经足以依靠远程攻击搞定全部敌军了。
这时候我抽空关注了一下头牌战争。也就是徐州之战的情况。
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