而在奉命派出兵力阻挡敌军的关键时刻,我派出的兵力并不是正牌的兵力,而是我麾下六个参帅部的私属兵力。其中,空军就达到了两个参帅部。我派出这些兵力有两个目的,其一是让敌军疲惫,其二是升级兵种。由于这六个参帅部的兵力都是一招一
,一战下来可以为我拿到+54级的兵种等级。如此一来,我的水贼军将拥有上金阶青色+54级攻防血54其他48加成,比我原来的万招一兵种
上土阶青色攻防血18其他3的加成,整整提高了3倍战力。相比于倭寇一招一兵种攻防血12其他6的加成,攻防血系数优势为4.5,其他系数优势为8。这对于我军普通兵力来说,可能没有多大影响,但对于炮龙兵来说,影响可就大了。目前我的炮龙兵已经是统帅48格80级,将格系数优势51,等级系数差160,兵种系数优势综合之后,总体可以拥有对方一招一普通倭寇1.43倍实力。也就是远程攻击已经可以进行对射了。当然,以炮龙兵目前只有三个部兵力的数目来说,依靠对射所能够起到的作用实在有限。但炮龙兵开炮之后,那作用就大多了。首先10倍的攻击力之后,意味着可以攻击到三级武将以下所有的npc兵力。其中,牙将以下的武将直接秒杀。多点覆盖攻击的话,其他兵力也照样秒杀。当然,屍猿肾兄弟六人,炮龙兵就不能破防了。但只要这些炮龙兵能够继续提升等级和将格,在轰杀足够多的兵力之后,搞定屍猿肾兄弟也不是问题。到时候我的炮龙兵单兵攻击能力为一个健帅部,加起来就是一个参帅部。当然,为了能够持续攻击,我会每隔5秒开炮一次,开完炮后炮龙兵就回到后方恢复,加上来回的时间足够持续攻击了。
正因为如此,眼前这一次对倭寇的全方位攻击就非常重要了。六个参帅部的私属兵力,从空中和地上两个方向向对方发动了持续不断的攻击。游戏史上最常见的蝗虫战术出现了。无论是玩家还是npc,都对这突然的蝗虫攻势感到非常迷惑。事实上,这些绝大多数还是0级的私属兵力根本就没有给倭寇造成多大麻烦。只看见我军兵力不但被对方像拍蚊子一样拍掉,而对方的血条却总是连晃也不晃。眨眼之间,这六个参帅部的兵力死得精光,仿佛从来也没有出现过一样。但首先是我军防线后撤的战术目标得以实现了,虽然这代价有点大。其次,倭寇的确也显出了一种疲态。毕竟谁也不知道这些大军之中到底有没有夹杂着高手,人人都不能掉以轻心,从头到尾注意力高度集中。
尽管不明白我的把戏,但敌军已经成功被挡住是事实,有些疲惫也是事实,我军可以再次发动远攻也是事实。倭寇也在继续冲锋之中。而就在这个时候,我军第一声炮声响起。立刻在敌军中出现了一个真空地带,一个健帅部的敌军在炮声中化为乌有,还有一个曹帅部的敌军成为残血,另外还有两个曹帅部受到了伤害。伴随着我军趁机向这些敌军发动攻击,这个炮龙兵也在瞬间得到了大量经验,将格提升到统帅3000格,等级提升到153级。如今这个炮龙兵的将格系数已经达到了642,等级系数差44,对一招一npc普通兵力伤害系数为66。这意味着对于统帅120格的一招一npc兵力,也已经能够造成伤害了。对万招一npc普通兵力伤害系数为22,这意味着可以对参帅以下的武将都能够持平了。而发动炮击的时候,就已经神挡杀神,佛挡杀佛了。不过暂时这个炮龙兵还需要回到后方休养,需要休养完才能参战。
但他要休养,不代表其他人也要休养。五炮之后,所有组队剩下的五个炮龙兵,已经人人拥有了这个实力。我自然毫不客气,让其中一个炮龙兵对准屍猿肾兄弟开火。此刻屍猿肾兄弟正冲在最前面,跟所有倭寇一样悍不畏死。但一炮之后,敌军精锐的锋线已经荡然无存。
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