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第三章 装备库(1 / 2)

 挂了胖子的电话,按照新手提示所说的,凌致凌空拉出了一个虚拟操作菜单,这个虚拟操作菜单是手势思维双动的,只要有其中一项不符合,就拉不出来,因此误判率很低。

菜单里面很多地方都是处于不可选的灰色状态,按手册上说的,这些功能在未来随着玩家的游戏进程开始有改善。

现在菜单里面,游戏的操作模式是被锁定在自动辅助上的,在这个功能下,玩家所使用的武器会比实际要轻很多,因此负担也低很多,相应的,后坐力也会小很多,换子弹等动作都有系统辅助玩家操作,只要不是差的太离谱,系统都能确保你能够把弹匣送到正确的位置上,只要你的意念和视线成功对焦到了目标,那么系统就会对玩家的持枪姿势进行一定的修正。相比之下,明显让人不能理解的纯手动、全后坐力的手动模式却暂时却是处于不可用的状态。

拉开门,走进装备库,这是一个很小的房间,只有一个枪架和一张不大的工作台,系统赠送的AK-12、M14、和Glock18被摆放在枪架上,枪架的底层放着赠送的子弹,合计过百盒的子弹占据的体积可不会小到哪里去。

走到枪架前,每个枪位前面都有一块透明玻璃质感的触摸屏,上面显示的是这把枪的信息,以及这把枪的使用状况。

凌致先是看了看AK-12的枪械信息,不看不知道,一看吓一跳,不是说写了什么特别的信息,而是它的内容是非常详细的:

第一部分写的是枪的型号以及对应的版本,按照这上面的信息,这把AK-12是工厂原厂量产版本,商城售价是4500金币,但是这把AK-12是绑定状态的,不可以出售和转赠。

第二部分是全枪部件信息,这些部件都有一定的使用寿命,而且是分为稳定使用寿命和最大使用寿命两条,其中类似枪管这类易耗部件更是突出标示了出来。目前所有部件都处于全新状态,耐久条是满的,为了方便玩家,游戏将每个部件的损耗程度用耐久度来标示,游戏是游戏,不是培养军队的,因此照顾大多数人的能力而作出了这样的耐久度系统。

第三部分是这把枪可以装备的对应配件栏,一枪走天涯的确实是帅,但是非常不切实际,现代战争中,武器的功能也主要是依赖配件来完成了,而此时看到的AK-12暂时只有一个定制版的红点镜。

第四部分显示的是这把武器的能力,有点类似于传统FPS里面商城的属性表。

第五部分算是一个简单的数据统计,里面包括了玩家使用这把武器的时长、打出去的子弹数量、子弹命中率等很多数据。

设计这套系统的一定是个处女座,这是凌致对于这个界面下的结论。

凌致伸手从枪架上取下了AK-12,作为AK-47这个传奇的后裔,尽管经过了辅助系统对重量的削减,也依旧有很足的分量,打开枪托,插上一个空的弹夹,抵肩瞄准了一下。

凌致以前没有用过枪,因此也没办法把手中的枪和真正的枪作对比,但是对他来说,经过辅助瞄准系统调整之后,他的脸贴在贴腮板上的时候那种冰凉的触感,真枪也就不过如此吧。

视线经过准星和照门往前看的时候,凌致明显感觉到准星和照门附近的景象变清晰了很多,相应的,周围相对较不重要的视野则便得模糊了一些,这也是自动辅助瞄准系统带来的一种调整,毕竟视线的聚焦在瞄准—射击的操作过程中起到最关键的作用,枪再优秀,打不中目标也是没有任何实际效果的。

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