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第二十一章 教人玩游戏真的不是误人子弟?(2 / 2)

“很好,那么怎么赚钱呢?”凌致反问道。

“赚钱,呃……没有考虑过。”这个男生说道。

“好了,先放下这个问题不说,对于游戏内部交易所这个设置你们是怎么看的?”

“我觉得游戏交易所这个东西肯定要有啊,有那么多人想要换东西,交易所能够让人取得自己想要的东西,是多好的设定啊。”坐在第二排的一个女生说道,“如果有交易所的话我男朋友他就不需要为了一个极品在那刷上半天了。”

“恩,你们回答得都很好,但是你们无一例外全部都没有往赚钱这个方面去考虑。”凌致示意那个女生坐下,然后开始说。

“所谓盈利方式,就是怎么赚钱,在华夏,作为网络公司而言,最快的赚钱方式还是来源于游戏代理或运营自研游戏,因此,各大网络公司制作一个游戏,那么就势必是为了盈利而诞生的。”

“华夏的游戏盈利方式一共经历了4次大的转变,从一开始的卖游戏,到接下来的卖时长,然后是卖道具,然后是抽道具,到如今的自由交易。”

“五种不同盈利方式的变化,带来的是五种不同的游戏体验和盈利收人。”

“首先是最初的出售游戏本体,本来这是一个很好的盈利方式,但是到最后,采取了这种盈利方式的游戏公司基本都没能活下来,虽然他们当初怀抱着热情,制作出了很多在当时是非常优秀的游戏,但是最后都没以破产或者转型告终。”凌致有些惋惜地说道。

“啊,为什么呢?”一些学生惊讶地问道。

“因为盗版。”凌致只说了4个字,却把问题的核心说了出来。

“世纪初的时候,国内很多有志向的游戏制作人开始制作属于自己的单机游戏,毕竟当时互联网条件还比较差,单机游戏是当时电脑游戏的主流,考虑到当初拥有电脑的人,在当时都是比价富裕的家庭了,当初的游戏制作者都抱着一个美好的祈愿,就是自己能够赚上大钱了,但是那时候还没有现在这样的法律,他们只看到了在国外法律下,做单机游戏的公司最后都赚到钱了,可那不是华夏,盗版光盘彻底毁掉了他们的梦。”

“我们今天看他们的这些游戏,或许会觉得当时的制作很粗糙,可是那时候华夏的游戏制作水平是领先于世界的,原创性也很强,有很多当时在世界游戏界评价都很好的游戏。”

“那为什么不把盗版的人抓起来呢?现在针对版权问题我们国家已经保护得很好了啊。”有人提问。

“现在是现在,那时候,游戏被认为是玩物丧志的东西,因此关注的程度不高,此外,那时候华夏根本没有多少版权保护意识,一个游戏再出名,95%甚至99%的人都是使用的盗版,正版游戏的研发需要钱,但是盗版几乎是0成本的,他们所需要付出的仅仅是价值几分钱的一个光盘,一台可以刻录光盘的机器而已,辛辛苦苦做游戏的公司用什么和人家去竞争?”

“这就是悲惨的第一代游戏人的状况。我这里有一些当初游戏的CG资料,然后再给你们对比一下同时期的游戏发展水平和当时的硬件条件。资料我已经传到各位面前的电脑里了,大家看看,15分钟时间应该差不多可以看完了。”

“通过对比,大家应该不难发现,当初华夏的游戏真心不差对吧。”等大家看的差不多了,凌致开口说道。

“当初的游戏的确是很好的啊,但是为什么后来就……”有人问道。

“这就涉及到后面的游戏转型的问题了,游戏制作公司需要生存发展,然后就出现了一种奇怪的现象。”

“游戏越来越赚钱,但是品质却越来越差了。”

“不应该啊,怎么会这样……”

“人变了。”

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