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第四十六章:煅炼(1 / 2)

 “你别……走。”后面那个走字,也就只有陈观鱼能听到。陈观鱼很郁闷,这是主角重生以来最不爽的一件事情。前期陈观鱼一直以为,重生之后,自己的生活肯定会如yy般那样多姿多彩。是的,这也确是很是精彩。若是把这一戏剧演成话剧,大概能吸引到不少人。

虽然心情很是郁闷,但陈观鱼心中的迷团却是越来越大。为何我的身体会如此虚弱,以至于跑个200米左右就已累成这样。虽说也算是百米冲刺,但怎么说也不可能一下子就产生跑不动的感觉。但为何,刚开始跑那一百米时,那速度,陈观鱼就算自己没有测试也感觉得到。难道这又是脑海中的电脑搞的鬼,空有爆发力,却没有持久力。

从明天起,我要开始锻炼,陈观鱼抓紧拳头,暗暗的下了决心。只是怎么个锻炼法,陈观鱼也没大至的计划。陈观鱼也不想靠着这锻炼就把自己训炼成了一挑n,这绝对是痴人说梦。陈观鱼只想调养一下自己的身体,似乎这有些像虚的表现,难道是肾虚……陈观鱼一阵肉跳,改天有时间跑医院看看……

“老大,你的那套软件实在是太厉害了。”兔子从来就没有怀疑过陈观鱼的实力,但兔子却没想到自己的老大的技术竟然如此厉害,兔子真有些高山仰止的感觉。

其实陈观鱼做的是一个游戏调戏工具,一个游戏要做出来不难,很多技术也都能实现。无论画面再精美,技能再华丽,或者游戏情节多感人,这些都不是游戏的最关键的。而最关键的却是游戏的平衡,不管是早期的网游,还是再过几年渐渐兴起的3d网游,更或者传说中的虚拟现实网游。平衡,才是网游界亘古不变的真理,也是亘古不变的追求。

只是说起来容易,但做起来却是非常困难。每一个技术的设置,施展的效果,这些都需要很大的人力物力前来测试才能调配好。为什么这么多游戏开发出来之后要内测,就是要靠广大玩家前来测试游戏的平衡性,安全性等等因素。

传奇为什么能火,虽说陈天乔的推广策略占了大部分作用。但也不可否认,传奇的平衡性及简单操作性还是深深的吸引了众多玩家。虽然每个游戏开发公司都深懂其理,但真正能做到的却没有几个。

游戏角色的越多,技能的越多,越是加重了游戏平衡的任务。那些几十个门派的网络游戏,除了回合制能火之外,其它一些全都完蛋。而为什么几十个门派对回合制的游戏影响不是很大呢,其实这也是回合制自身的优势。回合网游基本打怪升级杀人都是靠组队一起操作,所以队中各职业都可以互补,至今还没听说过哪个玩回合制网游的玩家说不组队练级的。而其它即时的呢,独行侠漫天飞,大家都追求着pk第一,这样一来,游戏立即分化两极。

陈观鱼做的就是这么一款调试游戏平衡的软件,分别从练级,任务,pk等等环节中进行测试。比如,现在制定pk系统。pk系统最重要的就是技能的设定,技能的效果反映出来的也就是所谓的数值。首先,大家先给一个技能赋一个“伤害15”的值,然后层层不断增加,接着所有的技能“伤害值”都设定之后,接下来就是测试。测试不是人工测试,而是有这套软件来完成,软件会调用客户端程序分别建立n个人物,然后让他们互相pk,有群攻,有单挑。直到这里,这些技术都不是什么很难实现的。

最关键的就要开始,当n个角色不断pk产生的伤害值时,软件在记录数据的同时又不断调整二人之间伤害的数值以达到二者的平衡。比如,我的“降龙十八掌”打你一下是产生伤害100,但是要10秒才能打一次,但你的“猴子偷桃”就比较龌龊,一秒一下,每下伤害20。这明显比单放降龙实用。于是软件驱动着各角色施放着不动的技术的同时,不同的组合,把这两人产生的不同伤害一一调整,直到最后二人平衡。

这只是理论数值,实际还要看游戏的场地,还有人物的操作。不过,把这一平衡做好后,后面玩家pk就靠玩家的技术。当然,人物的等级和装备也有关系。

这个软件的出现,大大节省了游戏的测试时间。因为这个测试不要再有人工测试,有了这个软件就能完成。而且数据精准无误,改动时也非常快捷。其它一些系统的测试也类似这个原理,幸好买了一个比较牛的服务器,要不然还真完成不了此次测试任务。

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