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第四章 罗格和罗森(1 / 2)

 “你确定需要他们?别人距离这里很远,你支付得起这个代价?”

“我在电视上一直注意着他们,他们研究的是心理暗示怎么对人提升促进的作用,与我想要的需求一致。他们现在在做一个,心理暗示能不能提升小学生成绩的试验。虽然结果还没有公布,但是我想他们已经成功了。”雷艾伦心想,“他们值这个报价。现在全世界他们的心理学的研究都是最领先的。周薪250美元左右,月薪1000美元,外加提供职场心理辅导服务。这价格虽然不低,但是对我们一点不亏。”

“飞机费用我们支付?住宿我们出?然后让他放手研究心理暗示对未来心理成绩的影响?他平常需要经常与我们玩游戏?”

“作为回报,我需要他帮我筛选出具有诚实,善良,无私奉献品质的工程师。还有,我不知道喜欢玩游戏,拥有创造力,善于与人沟通是什么样的属性,我也需要他帮助我挑选最有天赋的桌游设计师。桌游设计师与工程师不同,美国这个崇尚自由的国度,符合标准的人太多了。以我的能力,我除了让他们测试智商之外,根本不知道怎么选拔他们。但是智商测试,能测试出想象力和创造力和表达天赋么?我觉得不能。

还有,招聘心理学家到公司来还有一个好处。如果公司员工有其他问题的话,他们很难找我们股东沟通。员工遇到问题,辞职出去,把我们公司的商业秘密带走,我就亏大了。心理医生如果在公司的话,他们可以有个发泄去处,这样,我就可以通过心理学家,了解到我下属员工的情况。如果有些员工心理遇到问题,提前消灭隐患非常重要。而我自知自己不像是一个合格的管理人员,所以我必须要这些辅助办法来帮我减负。

而且,因为员工越来越多的话,公司高层就更不可能知道下属是什么情况了。一个组织里,一个人能处理得了的最多族群就是100多人,超过100多人,族群就会分裂离开。这是智人在族群时代用几十万年时间才进化出来的。我也只有这个处理能力。”

雷艾伦还没说最后一个好处,他打算在以后经常推广杀人游戏,等大家都会玩之后,还要继续推广狼人杀。推广这种游戏,他想不出比心理学家更适合做推广任务的职业了。

至于推广的意义,其实桌游还有另外一重功能。硅谷,工程师之间互相是圈子。如果能让工程师也能一起玩桌游的话,那以视频游戏公司这里发源出去的工程师,不得把硅谷的工程师挖个底朝天?

巧合的是,杀人游戏也起源于美国60年代末70年代刚开始,具体的起源说法有好几种。不过,有一种说法是,为了减压,硅谷又一次成为了新的规则的第一试用者。

罗森塔尔与贾可布森在1968年在了一个实验,他们非常隆重的进行了智商检测之后,告诉学校的老师,他们完全随机挑选的学生在智商测试中取得了优异的成绩。然后,这帮单纯的老师信以为真,然后,就对这些所谓的“好苗子”不自然的更多倾向和照顾。然后,奇迹出现了。这些原本仅仅是随机挑选出来的学生,因为老师跟家长们表现出了更好的对他们的预期,结果他们就真的变成了他们预期中的好孩子。

这个心理试验叫皮格马利翁试验,现代人在报道了这个试验的时候,只报道了这个试验的正面部分:受到老师照顾的孩子,成绩上升,好习惯更多的习得。但是坏的一部分,这个试验就没提,其他没收到老师额外照顾的孩子,成绩会上升么?雷艾伦觉得,只会下降。

雷艾伦用自己举例的话就是,当年他也是智商超乎想象的天才的。但是因为他老是淘气不爱学习,老师就把他当坏孩子处理,高中之后几次三番要他主动退学。后面,进入社会之后他追悔莫及。好在随后互联网直播热起来了,他玩游戏的技巧简直是出神入化,于是总算有了一份不错的收入。

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