第四天,商队的行程已经过半,再有两天的时间,他们就能够穿越这个密布危险的拉齐兹星系了。
但是就在这一天,前方的一艘孤星级无人侦察舰突然失联了!
“有情况!奥莱利亚大人,我的一艘孤星消失了!”负责操控这艘孤星级无人侦察舰的情报官对奥莱利亚说道。
“坐标!”奥莱利亚立即问道。
“在晨光星域的第四星区!”那情报官立刻把自己操控的那艘孤星消失的位置展现在星图之上。
“呵呵,看来我们要等的人来了!”奥莱利亚微微一笑,这艘孤星消失的位置正是商队前进路途的左前方,而且这里是个小行星带,非常适合打伏击。
要知道在高频雷达非常普及的大宇航时代,舰队想要打伏击可是相当不容易的,除非他们能拥有远超其他势力的科技,造出让人家雷达无法发现的飞船,否则像伏击别人可不是一件容易的事情。
太空站中,惯用的伏击手段就是借助自然天体隐蔽自身,所以行星背面,或者小行星带就成了战舰隐身的最佳场所。
在一颗星球的背面,或者小行星带当中,依靠天体遮蔽自身,然后完全关闭引擎、护盾和武器系统,让飞船静静地漂浮在太空当中,这样基本上就能躲过对方的扫描。
等到对方靠近到一定程度的时候,突然引擎点火,护盾开启,就能打对手一个措手不及。
但是因为能量武器需要预热,火控雷达启动也需要时间,所以被伏击的舰队也不是一点反应时间都没有,只要应对得当,双方的实力相差又不太悬殊,那么就算被伏击,也有全身而退的机会。
可这是建立在双方实力均等的情况下,一旦对方的舰队远远强于己方,那么被伏击的时候就没什么办法了,毕竟调转舰队的航向,然后在开启跃迁引擎,这都需要很长的时间,足够对方发起攻击了。
商队在面对海盗伏击的时候,就是这么一种局面,打,肯定是打不过的,调头逃跑又来不及了,那么结局也就可想而知了。
“既然确定了那些‘玩家’就隐藏在那个小行星带里面,我们怎么办?去抄他们的后路吗?”蒋飞问道。
“那多不好!我们从侧翼过去支援,给对方留条求援的后路!”奥莱利亚显然比蒋飞要阴险多了,她的胃口可不仅仅是这藏在小行星带中的“玩家”,她还打算围点打援,一次性消灭更多的“玩家”!
打定了主意之后,奥莱利亚就开始调兵遣将了。
“105、106、107舰所属,立即跃迁到xxx,xxx,xxx位置,并且于十五分后向正前方发动突袭!”这一次奥莱利亚点名的是三个草包舰长还有他们下辖的辅助舰艇。
“072到085舰及其所属舰队在三十分钟后进行跃迁,坐标yyy,yyy,yyy位置,跃迁完成后立即向左前方发动猛攻!尽可能的歼灭敌人!”这第二批派出的重巡才是奥莱利亚的杀手锏,他们将负责歼灭伏击商队的“玩家”。(未完待续。)