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全球rpg类型游戏销量第一的宝座,这样的诱惑是不容拒绝的,两人心存狐疑,洗耳恭听,想看看杨云究竟是个什么意思。..
看着这两人紧张的表情,杨云很轻松地介绍道:“就以史克威尔游戏的标准开发流程模式为例子吧,也许你们更能理解一些。
第一步,构建情节,角色,关键场景的游戏示意图。这一点,我们风云公司已经有人开始做了,我本人也参与了其中,另外有法老控的编剧协助,我们经验丰富。
第二步,战斗系统,场景地图,制作cg短动画。我们已经从艾尼克斯公司挖到了dq3和dq4的多名核心设计员,战斗系统不是问题,场景地图更不在话下,而且有吉卜力工作室为我们提供cg,相信二位应该听说过宫崎骏导演吧?
第三步,底层编码,实现游戏。这一个环节,请二位相信我们风云公司的实力,经过几年的设计,我们自己拥有一套引擎程序,这个编码的效率,是一般公司的两倍,举例说明,做三国志slg,我们只用了半年时间,而光荣,南梦宫,都是一年以上。
所以呢,只要我们愿意,随时可以开发出类似dq和你们ff的游戏。”
宫本雅史越听越心惊,如果杨云真的在每一步上都有足够的资源,而且有法老控和唇soft的核心设计员做协助,那还真没有什么阻力了。
即便是有,那也只是少量的模仿与借鉴。从过去的经验上来看,风云做出来的游戏。最不怕的就是这些小细节。
三国志,名将。雪人兄弟,拳皇,都与各自的竞争对手纠缠不清,都涉嫌抄袭,可偏偏他们还有理有据,占了上风!
坂口博信有些不确定地问道:“既然你们都已经随时可以开发了,为什么还会找我们?自己独占开发,不是更有利吗?”
宫本雅史醒悟过来,风云都准备好了。那就做呗,还说那么多废话干嘛?
杨云淡淡一笑:“如果史克威尔加入,我就不会进行这项史诗级的rpg游戏制作了。道理很简单,二位一听就明白了,首先,自主研发是一个浩瀚的大工程,从头开始时间太长,需要耗费太多资源,而且是史诗级游戏。想必二位都是深有体会。”
坂口博信深叹一口气,rpg游戏难做,史诗级的工作量更是恐怖的让人望而却步,谁比他们更懂中个艰辛?
杨云继续说道:“其次。我的真正目标是sfc,在时间上,我们世嘉并不占优。所以我打算以拉拢任天堂盟友为主。
艾尼克斯不愿意从任天堂阵营中跳过来,那我就只好与他们为敌了。绝对会不死不休。史克威尔最大的竞争对手难道不是勇者斗恶龙吗?难道你们现在愿意与他们站在同一条战线上,联手与我为敌?”
宫本雅史最头疼的就是这点。原本就一个对手,对抗起来都很吃力,现在变成三国鼎立,平白无故的多出一个强敌出来,放后世来说,那真叫躺着也中枪。
杨云笑道:“现在,最终幻想只出到3代,勇者斗恶龙只出到4代,两家都没有开发出sfc版本。此时有这么一个转平台的绝佳机会,就是看史克威尔如何选择了。”
宫本雅史问道:“虽然世嘉在电视游戏主机份额上占据了32%,但任天堂还是占据着上风,我们最终幻想的前3代玩家都在任天堂阵营中,如果贸然换平台,那些客户怎么办?”
杨云反问道:“在勇者斗恶龙的压制下,你们前3代售出多少份卡带?累计有没有300万份?而世嘉md平台上有多少玩家在等着你们的游戏?过去的客户,你失去了一部分,同样也会得到一部分,损失并不会太大,而且我们要看的是将来。”
宫本雅史问道:“难道世嘉能保证将来超过任天堂?”
杨云哈哈大笑:“当然!这是我一直追求的目标!看看我们的发展史就知道了,从15%提升到32%,如果史克威尔加入,与我们联手对抗艾尼克斯,我敢保证,今年过后,这个数据能提升到40%!”
坂口博信有些不相信:“有这么多?”
杨云笑眯眯地说道:“最终幻想的300万累计销量,全部都是在日本国内吧?而北美市场上,我们世嘉可是占了上风的,再加上掌机,难道史克威尔就不想往海外市场上发展?”
诱惑!
相当大的诱惑!
宫本雅史和坂口博信真正动心了,在日本国内,因为勇者斗恶龙出名的早,销售的多,最终幻想始终都被压住一头,总是抬不起来,他们想尽一切办法都无济于事,只能当了几年的老二。
海外欧美市场的扩张,史克威尔早就开始布局了,但是不争气的任天堂迟迟不出16位主机,导致欧美市场上世嘉的16位gene死s风头一时无两,8位fc平台上最终幻想的销量根本看不到一点提升。
好不容易等到sfc上市了,但是北美版主机snes还需要1年时间推出,史克威尔又刚刚错过了第3代游戏,只能将计划推迟,让最终幻想4和snes共同上市了,那样估计得拖到1991年底或者是1992年初。
要知道,世嘉的北美版gene死s可是从89年就开始卖了,现在已经过去了2年时间,可想而知,迟到了两年多的snes会在北美市场上遭到多大的阻力,史克威尔的海外扩张计划将会变得多么困难!