越接近真实,越难完美的模拟,从70%拟真度提升到90%很容易,是从90%提升到95%说不定就会难度增加一倍,环境真实度,主角动作,游戏策略模式,各种细节都不能忽略。
加勒特不能杀人,他只能利用各种建筑和物体的影子来隐藏自己,用快速移动躲避城堡仆人以及巡逻卫兵的视线,用设计精巧的移动路线来规避可能出现的风险,并且随时注意躲藏在阴影中,一旦他的身体暴露在任何光线下,隐藏自己的伪装就会慢慢失效。
他艰难前行,向城堡顶层的主人卧室潜行过去,他小心翼翼,游走在黑暗边缘,大院里的井口,粗大的树木,堆积的杂物,楼梯的角落,任何阴影都被他高效地利用起来,每一个决策都步步惊心,每一次突袭都神出鬼没,最终他成功了,演示者没有进行任何一次读档,完美地一次性完成任务!
第一关结束,众人长出一口气,小声议论着,纷纷取下耳机,为这款游戏鼓掌。
《神偷》,这款古怪,小众,神秘的游戏,现在上市具有特殊的意义!
“有请《神偷》游戏两位优秀的设计师!”主持人让出位置,微笑着看着台下。
马凉和张剑两人走上前台,迎接他们的是雷鸣般的掌声,他们腼腆笑着,接过话筒,开始讲解自己的设计思想,耐心地回答其他人提出的问题。
“《神偷》在设计之初,其实是模仿了中国最知名的盗贼小说《楚留香传奇》,我们想将秘密潜入这个主题在游戏中实现。这是与性感暴力劳拉完全不同的风格。主角见不得光,绝大部分的行动都在阴影中,一旦暴露在光线下,他就会面临危险!”马凉日语说的不错。他来主发言,张剑坐在一旁小声补充和提示。
“秘密潜入有很多种类型和玩法,密室偷盗更是电影中常见的桥段,比如说《通天大盗》,去年底汤姆克鲁斯在拍摄《碟中谍》时也曾咨询过我们公司的游戏编剧,或许在今年5月份暑期档《碟中谍》电影上映后。你们能从中找到《神偷》的影子。”
“《神偷》不鼓励杀人,它更讲究潜行技巧,需要考虑最优的策略。而且主角劫富济贫,见义勇为行事低调,与英国特工007邦德那种好身手的高富帅是完全不一样的类型,其实与中国传统文化中的侠盗概念相吻合。”
“它的游戏卖点诸位也见过了,高度拟真,可以让玩家们的代入感更强,鼓励玩家用智慧去完成任务,而不是用暴力破坏去毁灭目标。这其实是一款斗智游戏。脱离了简单粗暴的杀戮,它的可玩性应该比那些标榜自己杀戮快感的游戏要长久许多。”
“虽然它的画面确实看起来不太令人满意,是考虑到主机的性能,这已经是ss平台能表达出的极限程度了。大家可以注意到,游戏操作性并不亚于n64的《3d超级玛丽》,虽然超级玛丽的3d效果更佳。从真实度上来看,《神偷》是远远超越对方的。玩哪款游戏更有身临其境的感觉?毫无疑问,还是我们的《神偷》!”
马凉妙语连珠,不动声色地夸大游戏优点,轻描淡写带过游戏缺陷,他甚至还将《碟中谍》的汤姆克鲁斯搬出来作证,让会场上惊喜声连连,大家都听说过这部电影暑期会上市,是《碟中谍》剧组竟然会参考《神偷》游戏,这就让人充满期待了。
“请问是否方便将电影借鉴的那一部分内容展示给我们看看?另外《神偷》也会改编成电影吗?”有偏娱乐方向的媒体询问着。他们敏锐地察觉到,这款游戏,是不是又会与电影发生什么联系。
马凉微笑着摇头:“对不起,我们不方便透露《碟中谍》的剧情。如果游戏玩家们在通玩这款游戏后,在看到电影时一定会注意到那些相似的地方。会心一笑就行了。另外,根据杨社长的精神指示,《神偷》游戏确定不会改编成电影,因为并非所有的游戏都适合的。”
另一人问道:“为什么《神偷》游戏的3d效果看起来并不比《3d超级玛丽》差多少?”
这个问题问的好,再一看,是日本游戏天堂杂志社的记者,这是一家亲近世嘉的月刊游戏杂志,马凉从心底送给他们一个赞:“真是好队友!”
他心情愉悦的回答道:“因为《神偷》采用的是龙腾最先进的3d游戏引擎,在光影效果上有非常大的技术突破。不客气地说,全球还没有任何一款3d游戏引擎在光影和音效上超过我们。虽然它的贴图效果没有n64好,是,n64也只有这点值得称道了,在其他方面大家有目共睹。”
自夸的同时仍然不忘挖苦一下任天堂,马凉这么做,深得龙腾人的精髓,就算是他们这些纯技术人员,在耳濡目染之下也学会不少打击对手的招式,全民皆兵嘛!