不得不说,对面ADC的意识也是相当出色的。
他已经猜到螳螂扑上来目的不是杀自己,而是为发条提供进攻的机会,所以他在杀死了Moonlight之后,他就往草丛里跑去,装作假装要逃跑的样子。
要知道发条魔灵在没大招的情况下,主要还是靠QW输出的,有经验的发条魔灵在很多时候并不全是用Q技能来攻击人,有时候还依靠E技能回手造成伤害,W技能则是看对方走位来确定是否释放。
轮子妈正是看出了发条技能容易空这一点,走位非常刁钻,还利用草丛的视野盲区来干扰程悦的预判,换作一般的发条魔灵没准真的要四大皆空了。
不过,就在轮子妈还在为自己漂移的走位得意之际,程悦的发条魔灵直接精准QW伤害打在了他的身上,瞬间就带走了轮子妈的性命。
用飘柔就是这么自信!程悦的技能释放同样很讲究,一个精准的预判直接砸在了轮子妈的必经之路上。
Shutdown!
一样是终结,这回死得却是轮子妈。
Moonlight用自己性命作铺垫换人头的举动目的别无其他,就是要为程悦创造一些人头。
他的螳螂能不能在接下来的团战中达到收割效果,就看程悦接下去的伤害是否能够打足了,因此程悦装备的优良与否也是决定胜负的关键。
ACE!
虽然队友的表现不尽人意,但这一波团战总算是程悦这边占了便宜。
本来那么好的开局,Moonlight直接抓崩对面上路、打野和中路,如果换做普通的王者局估计对面现在都要20投了,可谁知道坑比队友欢乐多,打起团战却还是这么的惨烈,仅仅是打了一个4换5。
现在这局的形势依旧不是很好,因为看似程悦这边人头领先,但持续输出的ADC却没有发育起来,辅助又是一个演员,上单更像是个超级兵,刚才那场团战,简直就是在2v5,这还怎么玩!
要知道ADC在队伍中一直是处于核心的一个地位,它不像上单打野主要还是依靠扛伤害控制,或者是中单的高额爆发,它依靠的还是ADC持续性的输出,同样是4换5,如果是ADC活着,小则可以轻松的带线推塔,大则关于到大龙小龙的归属权。但如果是中单活着,除了去收一两波兵之外却做不了太多能够改变整体局势的东西,毕竟虽然中单A塔的伤害有AP加成,但无论是伤害数值还是攻击频率,还是略微逊色于ADC一点,虽然总有一些特例的中单,但大部分还真是这样。
那这场比赛要怎么打赢呢?
本来程悦对于胜负还真没有多在意,可在她知道自己这边有演员之后,就决定要狠狠地恶心一下对面的导演,拿下这局比赛的胜利狠狠地打对面的脸。
现在看来最好的办法就是支开己方的叛徒宝石,这样才有一定的机会。程悦拉住Moonlight悄悄走到一边,将自己的想法告诉了他,两人一番讨论过后,一致决定了这条策略。
其实4v5不可怕,可怕的是4v6。