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第十六章 游戏大卖?(1 / 2)

 麦克斯是IGN的游戏评测编辑,今天早上他收到了一个压缩文件包,来自一个叫做山羊星工作室的游戏制作公司。他笑了笑,这种事情很平常,毕竟IGN是全球最大的游戏评测机构,很多游戏工作室都会主动送来游戏让他们评测。

“山羊星工作室?似乎在哪里听过?”

麦克斯一边下载文件包,一边喝着咖啡,他放下咖啡杯,摇了摇头,没多少映像,看来只是一个不出名的小工作室,甚至有可能只是几个人的独立游戏制作商。独立游戏人有很多想法,也有很多好玩的点子,可惜技术和资金不到位,做出来的游戏往往和想法有很大差距。

下载完游戏,解压文件包,开始游戏,麦克斯眼前一亮,他没想到这个才1G大小的游戏,居然有如此华丽的开场CG。

“和岛国的那个龙婊3一样都把预算发在开场CG上了吗?”

麦克斯笑着摇头,现在已经不是靠CG吃饭的年代了,实际的游戏内容远远大于游戏CG,玩家才会买账。目前看来,这个游戏似乎也就一般,毕竟只是一个不出名的小工作室,耗费大量时间和财力做这样的CG,还不如将精力放在游戏的实际内容上。

“CG不错。”

游戏CG播放完毕,麦克斯点头,接着他看见了游戏标题。

“《Doublegirls》?这是什么游戏,女人为主角的游戏?好吧,女性主角的游戏也很多,男女平等嘛。”

“咦,居然还有联机模式?先看看单机流程怎么样?”

麦克斯带着一点点好奇开始玩这个游戏,随着游戏的进展,他的表情变化很快,时而露出笑容,时而皱眉,时而还露出愤怒(www.ibxx.com)的表情。

“FXCK!这是什么狗屎!”

一个小时后,麦克斯突然骂了一声,扔掉键盘和鼠标,深深吸了口气,才平静下来。刚才,他的游戏角色死亡,不仅死亡,在死亡的瞬间,本来极为美丽的女主角突然衰老,变得极为丑陋!

“好吧,这是游戏死亡惩罚系统,好吧。”

麦克斯看着已经恢复到开始界面的游戏画面,他觉得这个游戏已经必要玩下去了,对游戏他有了基本的了解,看在之前过去的一个小时的游戏时间份上,给这个小工作室的作品来一份简单评测。

大概过了半个小时,麦克斯的评测搞定,正准备发邮件给山羊星工作室,路过的同事突然提醒了他一句。

“咦?山羊星工作室,不就是Steam上小火了一阵的独立游戏工作室么?听说是华国的游戏工作室,怎么,他们找上我们IGN了吗?说实话,那个《山羊星大战魔神》还算不错,特别是那个CG,让我认识到华国也有强力的技术人员。麦克斯,这是他们的新作吗,怎么样?”

麦克打开文档,重新编辑,在游戏缺点中添加了一条,修改完毕,点击发送,同时将游戏评测挂在网站PC分类中。

“同样华丽的开场CG。”

麦克斯回应了一句,他喝了一口咖啡,将山羊星工作室抛在脑后,他要养金蓄锐,准备评测来自业界一流工作室的新作了。

……

华国,蜀都。

苏默(www.19mh.com)第一时间收到了来自IGN的邮件,以前都是看其它游戏被评测,今天是自己工作室的游戏被评测,他心中多少有些激动。

“不知道IGN给了几分,有6分没?”

虽然游戏是自己工作室出品,可在苏默(www.19mh.com)心里,那游戏最多也就6分,勉强及格。下载文档,打开文档,来自IGN的游戏评测出现在苏默(www.19mh.com)眼前。

“这是一款拥有华丽CG的2D动作过关兼百合游戏,游戏有两个主角,都是女性,其中一个是华国人,另外一个是法兰西人。我很好奇,为什么不是米国人?难道华国和米国的关系还不如华国和法兰西么?”

“优点:2D美式画风,奇特的盔甲和武器设计,带感的背景音乐。”

“缺点:太过华丽的开场CG,与有些实际内容格格不入,高重复性的关卡设计,战斗手感渣到极点。”

“总分:6.0,还可以。”

“一句话点评:2D美式画风有一股让人意外的小清新,奇特的盔甲设计给人耳目一新的感觉,毫无手感的战斗系统简直让人晕晕欲睡,重复性极高的关卡设计让游戏更无聊,好在背景音乐格外带感,本作还是值得一试。”

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