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第216章 来自秩序神殿的挑战(2 / 2)

就在王朝霸图升级后没多久,他们就收到了来自秩序神殿的挑战,而且是以公会之间所能进行的最高级别的公会战,战败的一方,公会将会自动解散,同时失败方还将赔偿胜方一定数额金币作为补偿。

这是公会之间最高级别的挑战,也就是以攻陷驻地为胜利条件,只能发生在级以上,拥有据的公会之间。失败方在公会解散后至少一个月以内都无法再次建立公会,而且公会长本人的声望也将下降整整一万!

因为是来自平级公会的挑战,所以王朝霸图他们有着二十四时的准备时间,而公会战的持续时间则是二十四时。

作为被挑战方的他们,只要能够成功守住公会驻地,或者反灭对方驻地都算他们获得胜利,可以得到双倍的胜利报酬。

如果是低级公会挑战高级公会,那准备期限将会缩短至六时到十二时,根据级别差距而定。准备时间定得越长,则公会战可进行的时限也会越长。这一次,因为是平级公会,准备时间就只有二十四时,所以公会战的最长时限也只有二十四时。

高级公会挑战低级公会,则是有三天到六天的准备时间。

如果挑战方高于被挑战方两级以上,被挑战方则有权拒绝接受。

越级挑战,胜利后获得的声望翻倍,降级挑战,声望减半。当然挑战方需要支付的挑战费也是同理。

这样的设定主要是照顾防守方让他们有时间可以修建各种防御设施。只要肯舍得牺牲的话,甚至可以把公会驻地的一些其他建筑全部拆了,拿来改建箭塔或者魔法塔用来防守。

不过就算是同级公会挑战,像这种最高级别的公会挑战,光是需要付出的挑战费用就已经是天文数字,尤其是对现阶段的玩家来,更是一笔难以支付的巨款。而且进攻方需要在敌方的地盘跟对方战斗,面对对方的防御设施,npc侍卫已经无限复活这三重难关。

如果选择的是低一级别的挑战,那就是双方进入一个系统给定的虚拟战场,在规定的时间里相互厮杀,不可复活,哪一方先死光则告负。

当然,低级别挑战,胜方获得的公会声望和和需要支付的挑战费用也会少很多。

对于秩序神殿来,发动公会战的意义只在于毁灭王朝霸图的公会,对他们本身其实并没有什么意义的。

像这种以毁灭对方公会为目的的公会战,就会获胜,获得的赔偿也不多,甚至无法弥补挑战费的费用。更不用输了的情况。

虽然像这种最高级别的公会战胜方还可以获得对方公会的一些特殊建筑以及对方的一些固体资产,但现在大家公会都才刚开始起步不久,不可能有什么固体资产或者特殊建筑,因此这方面的好处自然是没有的。

可以,对秩序神殿本身来,就算获胜了也是没有任何好处的,甚至连名声上的好处都不会有——因为交战双方根本就不是一个层级的,就像国家球队对抗孩子球队一样,赢了也不可能得到众人的支持,只会被认为是以大欺,对秩序神殿的声望只有坏处没有好处。

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