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第913章 “快停下!会死人的!”(1 / 2)

 从零开始缔造游戏帝国正文卷第913章“快停下!会死人的!”《地心引力》从林游返回地球之后,就一直在陆陆续续制作。</p>

起初还只有他和小梦、朱辞夏三个人在制作,但很快林游就意识到三个人不够。</p>

倒不是工作效率上的问题——林游并不在意工作效率,本来他的想法就是慢慢做,预计会在《环太平洋》之后完成并发售。</p>

但做着做着他们就发现,这游戏需要的航天素养,明显高于他们的知识储备——很多知识并不能在公开的互联网上获取。</p>

林游当然可以做个简单的壳子,限制玩家只能进行固定的操作,跟着流程走一条路走到黑。</p>

——剧情向游戏嘛,这样也不能说有问题。</p>

但林游不想这样。</p>

即使是发生在太空中的线性流程游戏,玩家的可选空间不大,他也不想对流程之外的草草应对。</p>

他希望航天器的各种基础功能模块都尽可能真实,哪怕玩家做出错误的抉择——比如不选择逃命,而是尝试维修航天器故障,也能继续往下走一段,直到遇上无法克服的问题,证实这条路线无效。</p>

而这就需要相当高的航天专业素养。</p>

他们不是不能学——他们都是学东西极快的人,但白天还要正经工作,开发《环太平洋》,如果为了业余的兴趣再花费巨大精力,那也太辛苦了。</p>

所以林游最后决定——摇人!</p>

科幻游戏部门摇几个,航天院再摇几个,很容易就组起了一支精锐小队,来解决这些专业问题。</p>

《地心引力》毕竟是发生在太空的故事,各个环节的游戏场景都比较单一,解决了专业性问题后,开发速度瞬间就插上了翅膀,开始直接起飞。</p>

再加上这游戏也没加什么升级系统和技能系统,连成就系统也只有寥寥几个新成就。</p>

玩家从太空成功回到地球,剧情就直接结束,也没有什么完结后的玩法,确实体量不怎么大。</p>

跟着流程一路开发,想慢下来都难。</p>

结果问题就来了——</p>

它的开发速度比《环太平洋》更快,眼瞅着就要做完了!</p>

咋办?</p>

先发售这个?</p>

开什么玩笑!</p>

现在全球玩家都在眼巴巴的等着开机甲,为了能开上机甲,甚至硬着头皮学汉语。</p>

这时候云梦突然插进来一款跟机甲没有一毛钱关系的新游戏……</p>

这得是多离谱的人,才能干出来的事儿?</p>

“所以……还是得先缓缓,下一款游戏必须得是《环太平洋》。”</p>

“要不,再打磨一下?”</p>

林游开始思考,从哪方面去优化游戏,还和小团队讨论了一番。</p>

最后大家的决定是:</p>

加彩蛋!</p>

顺便……可以做一点隐秘的铺垫工作。</p>

*</p>

三月的第一天,夏怡醒来后没急着起床,而是趴在床上掏出手机,看了一下上个月的荣誉玩家名单,想看看有没有错过什么好玩的东西。</p>

以前玩家们对荣誉玩家名单,主要就是“看看都是哪些幸运儿”,或者“看看这帮人够不够资格”之类的心态。</p>

如果有哪个人之前有劣迹,那就要狠狠的曝光他!</p>

不过这样的事情并不常发生——早先还有几例名单上的玩家被取消头衔,最近两期已经完全没有了。</p>

这个过程,也是林游思维慢慢转变的过程。</p>

在早期,他的思维本质上还是“玩家思维”,而不是“开发者思维”。</p>

他那时候的追求,就是非常直白的。</p>

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