积分的事情主要就是赚取和消费,针对这一块,司马翩翩花了近一年时间深入挖掘“任务区”、“银行”、“意识讯息”等背后的逻辑语言,再加上音的统计表,将“超级职业系统”进行全面改进,打造出一个更系统的任务积分管理模式——“超级管理系统”。
这个功能目前主要分为七大版块:
一、职业:
这个职业是指族人的本职工作,这里会自动显示出族人每个月在本职工作上所获得的工资,是完全由源珠跟踪精神体进行的自动运算,族人在本职工作上发挥能力的多少决定了工资的多少。
这边源珠对于能力的判断是十分深入的,越是调动文明的职业,工资越高,在同一职业中,族人调动的文明值越多,工资就越高。文明值就代表了族人的文明程度,调动得越多,就说明族人在职业上更积极地动脑了,发挥了文明的创造性力量,对自身和部落文明的提高都会有帮助,对系统的贡献也会增加,所以对应的工资就增加了。
除了工资,还有提成,提成全部是由司马翩翩亲自设置的,所有管理者和在商业区工作的店长店员之类的族人都可以获得一定的提成,按照每个月商业区销售额的多少进行分配,其中风的提成当然会比其他族人更多,这是对他负责这一块的激励。司马翩翩只管销售额,不管利润,对于她来说,利润多少无所谓,反正都是她的,销售额才真正体现了族人的购买力和生活水平。
为了给“超级管理系统”提供方便,她也花了很多心力对“银行”进行了编辑,她的银行账户会自动计算来自商业区的交易收入,每月底会自动结算出销售额和利润,下月初。会自动将上一个月的工资和提成全部发放到每一位族人的账户中,族人都可以在“职业”版块这里查询到工资详情以及是否到账。
族人的本职工作默认为族人花费最多时间和最多心力的职业,但是也可以由族人自己来设置,甚至可以设置多个。也就是说,一名族人可以在现实中身兼多职,但并不是说本职越多,工资就越高,这就看族人自己的能力了。能力强的,身兼数职也能做得很好,那么工资基本是成倍增加,但若是只会分心,浪费时间,或者各职业浅尝则止,那么工资当然不会高,甚至可能还会降低。
二、任务:
本职工作以外的任务型收入,也就是曾经任务区出现过的很多任务,比如各类思考行动类任务、会员组队任务、私人任务、挑战任务等等。大部分这些都还在,族人可以在这里利用下班时间赚取更多的积分,相当于有无数份临时工作供大家选择。
若有族人不想做本职工作的,想要随性自由生活的,也可以专攻任务这一块,跟云一样,司马翩翩不会多管,以后族人不仅可以自由选择商品,也可以自由选择职业,这是商品的市场化。也是职业的市场化……
三、福利:
包括很多项目,惠及大部分族人,比如年终奖、特殊贡献奖、排行榜奖励、抽奖礼品、女人的生育补贴、节假日加班费、工伤丧葬补助等等。有些福利会在特定的时候自动开启,比如年终奖。年底自动开启,族人到时候来这里点一下“领取”便可,大部分福利需要符合条件的族人自己申请,申请之后,田甜负责的管理者会来调查,调查属实后会通过申请。族人便可领取福利。
四、保障: