李轩并不是说看不上传呼机机的利润,其实在移动电话技术成熟前,传呼机至少还有十年的销售黄金期。而像在中国这样的新兴市场,一直到2000年前传呼机还都是一个很昂贵、很时髦的玩意。
但是传呼机在欧美市场早已经出现,摩托罗拉、西门子这样的公司已经瓜分完了市场份额,新产品想要去虎口夺食抢占市场份额并不容易。更何况那些大公司早已经构建了完善的技术壁垒,东方电子如果没能获得完整的技术授权全,就大展身手去侵犯这些巨头的利益,很可能直接惹上专利官司。
所以最佳的办法是从一些竞争不激烈的小市场做起,比如香港、台湾、东南亚这些地区。但对东方电子来说,这些市场容量太小,只能算是鸡肋,食之无味,弃之可惜。
李轩看不上眼,不太表别人也看不上眼。至少东方实验室新搞出来的这款数字寻呼机,比香港市面上只会发出bb声的要高级得多。李轲这个外行人,听了技术员的简单讲解之后,都觉得数字代号卡的创意很有亮点。
他的心气可没有自己弟弟这么高,从没想过自己生产的传呼机要打入发达国家市场,香港本地市场和临近的台湾、韩国、东南亚这些市场就足够他吃撑了。
其实东方电子旗下的这些公司,最近正忙得飞起,也根本没有多余的精力来做别的事情。
田中信彦是一位今年刚从同志社大学新闻专业毕业的应届生,他没有和其他同学一样选择加入共同社、新闻社这些知名的通讯社,也没有去读卖新闻、朝日新闻这些知名大报社求职。而是出人意料的选择了一家叫做游戏天地的小杂志社。
他的这个选择让身边的所有人都很不解,觉得他走上了歧路。但田中信彦知道这才是自己真正热爱的事业。因为他是一个狂热的游戏迷。之所以选择游戏天地这家刚成立不久的小杂志社,因为它背后站着一家非常著名的游戏公司东方游戏。这家公司制作了多款田中信彦非常喜欢的游戏。
八十年代的人,获取信息的渠道还十分闭塞。在这个没有互联网的年代,地球还没变成一个村子。游戏迷们知晓许多最新资讯,依靠的还是口口相传。比如某个人玩了一款很好玩的游戏,他会把它推荐给自己的同学、朋友。
东方游戏公司初期最早推出的街机坦克大战和香港方块,根本没在宣传上花过一分钱,完全凭着好口碑一步步风靡世界。但这种做法毕竟是十分被动的,香港方块和坦克大战的讨巧之处,在于它们的受众年龄非常广网。从七八岁到三四十岁都能玩的不亦乐乎。但对于一些小众的游戏而言,如果不能让钟爱他们的细分受众知晓,很可能就会被埋没。
随着东方游戏公司的规模不断扩大,它其他位于香港、日本、美国的三个游戏研发中心,正在为掌机、家机、街机平台开发的新游戏项目多达几十个。公司需要一个渠道来向玩家们推广自己的新游戏,于是就有了游戏天地这本专门立足于游戏产业的专业杂志。
李轩其实早就有收购报社成立综合传媒公司的打算,为此他还向香港多家报刊的老板发出过收购问询,但都没能得到满意的答复。
没想到他设想中的传媒产业,第一份纸质媒体竟然是公司自己成立的游戏杂志。而且一上来搞出的动作就不小。游戏天地杂志并不仅仅只是在日本一地发行,同时还被翻译成英语、西班牙语、德语和汉语在多个国家发行。
最初几期的游戏天地都是免费的试行本。以日本市场为例,几乎每一个游戏房的老板,都收到了几册印刷精美的彩色杂志。杂志上的内容除了一些游戏界最新的新闻之外。最吸引玩家的莫过于是那几篇,关于当下最火的游戏马里奥兄弟的游戏攻略。
攻略的作者在文章中透露了许多玩家不曾注意的小细节,比如游戏第一关地图中部有一块没带问号标识的砖块。如果马里奥跳起来顶它,也能出现金币。而且与普通问号砖块只能顶出一次金币不同。它能够连续十次出现金币。
许多玩家读到这一段后都将信将疑,特地去游戏机上操控着马里奥一路走到攻略作者提示的地点做试验。发现真的有这样一个自己未曾发现的秘密。这让许多玩家对马里奥兄弟游戏中隐藏的秘密兴趣大增,再次让马里奥兄弟这款游戏,掀起了一波不小的热潮。
其实这几篇攻略都是马里奥兄弟研发组的工程师,按照公司的指示主动放给游戏天地的约稿文章。前世的李轩玩游戏一大的乐趣,就是寻找隐藏在暗处的各种细节。所以在开发马里奥兄弟时,他特意让开发组在游戏中添加了不少彩蛋。