首先是游戏评分,一看到这评分,苏羽顿时心中一喜。
在官方游戏平台上,《诸神荣耀》手游评分竟然达到了9.6分,而端游也达到了8.9分!
苏羽又翻了几个平台,评分基本上也都在9分以上!
而且,从评论的热度就可以看出来,玩家们对这款游戏似乎非常满意!
随便看了一眼下面的评论,都是彩虹屁。
“没想到,巨人公司竟然这么快,就把《诸神荣耀》给搬上手机了,而且还是数据互通?”
“卧槽,意外之喜啊,以后就可以用手机开黑了!”
“本来以为是来搞笑的,没想到完成度特别高,不论是操作方式还是界面ui都针对手机的操作习惯,做出了很多改进,必须好评!”
“游戏节奏比其他几款mobo游戏快多了,非常适合我这种轻度玩家!”
“本来还在想着端游那边,《无尽对战》《神之子》和《诸神荣耀》谁会胜出呢,结果巨人公司的操作就是骚啊,直接就跑来手游这边了,不跟那俩玩了!”
“《诸神荣耀》本身玩法就很好,操作简化、节奏更快,更加适合手游版,只能说这款游戏的设计者很有先见之明,很清楚自己的优势所在,必须五星好评!”
“把一个成熟的游戏模式给做好,而且还能有所突破,果然巨人公司的研发水平还是国内一流的,给人一种‘天下武功、唯快不破’的感觉!”
“可以直接用巨人公司的账号登录,好评!与端游的数据完全互通好评!”
“终于开放皮肤购买啦,吴羡鱼的史诗皮肤,我来了!”
苏羽开心地继续浏览,一连翻了两三页,竟然没有找到一条差评!
不能吧,难道杜宁馨买水军了?
但是仔细想想,也不能啊。
因为这不是杜宁馨的作风。
转念一想,苏羽就想到了原因。
《诸神荣耀》手游版上线的时机很妙。
要是等到《神之子》在端游领域占据了统治地位后,《诸神荣耀》才出手游版,就会陷入一种非常尴尬的境地。
跟《神之子》做得不像吧,玩家们已经习惯了《神之子》的游戏模式,玩《诸神荣耀》手游版就会各种不适应;
跟《神之子》做得像吧,倒是有可能火,但肯定会被人诟病。
但是现在,端游那边,几款游戏还处于混战阶段。
《神之子》也只是在国外的游戏市场抢占了一些先机,在国内热度虽然很高,但远没有达成统治的程度。
而《诸神荣耀》手游,在此时推出,一方面让玩家在手游中获得了不输端游的游戏体验,另一方面,因为独创的角色和玩法的改进,不会给人一种山寨的感觉。
毕竟《神之子》也被很多人视为山寨《无尽对战》。
相较而言,《诸神荣耀》和《神之子》的差别,反而比《神之子》和《无尽对战》还要大。
虽然,立项时,苏羽说“照着《无尽对战》抄就行了”,但在《诸神荣耀》的研发过程中,经过电竞俱乐部选手的意见,修改之后,《诸神荣耀》已经变成了一款独特的游戏。
除了大家都是,分三路的推塔游戏之外,相同点已经很少了。
再加上双端数据互通、可以用游戏账号直接登录等优势,刚进来的这批玩家都只有一个感觉,就是惊艳!
他们从没想到过,能在手机上玩到这种玩法复杂、品质过硬的好游戏!
《诸神荣耀》可以说是大顺风开局,叫好又叫座!
看来,帝尊的超凡三阶有望了!
苏羽赶忙把《诸神荣耀》手游版下载到了自己的手机上,坐在旁边,开始了游戏。
玩了一局之后,苏羽直接点击“再来一局”按钮!
他已经上瘾了。
果然,玩自己公司开发的游戏,感觉就是不一样!
苏羽之前在电脑上玩过《神之子》,毕竟他拥有这款游戏20%的股权和国内的游戏代理权。
在他看了,现在的《诸神荣耀》,已经在游戏机制上领先于《神之子》了。
当然,在平衡性和游戏细节方面,还是要逊色于《神之子》的。
不过,这些缺点在苏羽看来,并非不能接受,因为,他们做的是双端互通!
手游的屏幕小,玩家们的要求也相对较低,所以即使《诸神荣耀》的游戏细节稍有不足,玩家们也会特别宽容。
而且,游戏搬到了手机上,并改良了操作模式之后,《诸神荣耀》游戏机制方面的领先就完全凸显了出来。
玩家们只要玩一局游戏就会发现,《诸神荣耀》手游版玩起来更加刺激、节奏更快、上手更容易,自然对此赞不绝口!
当然,也有很多玩家觉得自己很难适应手游的操作方式,觉得手游相对于端游来说阉割了一些东西,本能地有些抵触。
但这个时候,《诸神荣耀》的另一个优势就体现出来了,那就是数据互通!
玩家既可以在端游上玩,也可以在手游上玩。
总之,《诸神荣耀》这款游戏,以目前的开局来看,可以说是完美的!
它所缺少的只是时间,只要随着时间的推移不断丰富游戏内容,自然可以越走越顺。
当然,也可能会有其他手游后来居上的情况发生。
苏羽又看了看游戏的商城,发现整个商城似乎和《全民狙击》的商城系统差不多,只不过没有定价998的商品。
《诸神荣耀》中目前有27个英雄,每个英雄都有四套皮肤。
当然,目前还没有那么多精力,给每个英雄都做皮肤。
在定价方面。
《诸神荣耀》的消费方式有两种:点券消费、金币消费。
点券就是联邦币,一联邦币可以充值一点券,可以用来购买英雄、皮肤,也可进行抽奖。
金币是从游戏中获取的,只能用来购买英雄和抽奖。