虽然文章里都说过设定,但防止后续多了大家忘了,在这里写清楚一些底层关键设定
1,兑换物规则:无需凭证:1-50,e:50-100,d:100-500,c:500-2000,b:2000-5000,a:5000-50000,s:50000以上不封顶
2,关于人物怪物评级:显示的所有等级只代表这个人物可驱动元素力的量和精度的综合评级,不代表真实实力,而且评级越高,里面误差越大,一个a级初入的和一个a级圆满的差距可能比e级到a级还大,s级就根本是论外
3,关于点数掉落规则:点数掉落只和怪物和四维属性有关(力量,智力,速度,体质),不考虑战斗技巧和战斗力,这些也和评级一样,同一评级的掉落差会非常大不过最大不会超过该评级兑换的最大值,最小不会低于最小值
例如丘丘萨满只掉落90多点数,丘丘暴徒却能掉落120多,因为丘丘萨满只是智力高,丘丘暴徒的力量和体质都高,速度也高一些,但我书中的真实提瓦特实际打起来,很有可能暴徒被萨满吊打
4.智慧种族的击杀掉落是单独计算的,智慧种族作为提瓦特大陆的主导者,盗宝团基本都是没有神之眼的,也就不会出凭证,点数智慧种族的掉落会基于怪物同阶级同属性的5倍掉落,有神之眼和邪眼的点数根据其评级的区间的5倍掉落
5.主角性格设定为中立守序,除了盗宝团、愚人众、海乱鬼和后续游戏再加的常见怪,不会击杀其他智慧生物