黑衣人缓缓走近,白夜眼睛微眯,看清了他的外貌。
高大的中年男人,头发剔成薄薄的板寸,魁梧的骨架将身上的黑风衣撑起,左胸上的“双头鹰”徽章下方,有着一颗蓝色六芒星,白夜猜测这是他的官职。
这个男人华裔面孔,眉眼毛和睫毛都很淡,眼白比眼黑多,微笑中透着一股冷酷的恶意,看上去不像是联邦总务署的长官,更像是一个手上沾血的罪犯。
令人注目的是,男人的脸颊上有一道刀疤,从左侧脖颈一直延伸到嘴角,疤痕狰狞而粗大,像一条爬虫横亘在脸庞上面。
面对这个男人,白夜没有开启“数据视角”。
自从上一次在滨海大学里,他的“数据视角”差点惊动黑衣人之后,白夜就改掉了这个可能让他暴露的“坏习惯”。
所以如果非必要,白夜不会启动“黑客芯片”,开启数据视角。
此时的白夜也没太过慌乱,毕竟目前来看,自己和苏婉还没有暴露,在黑衣人的“视角中”,应该就是两个无害的平民,可能就是问上两句话,不会多说什么。
但白夜没想到的是,黑衣男人看了一眼红色宾利的车牌,转头望向苏婉:
“这车是你父亲苏景泰的?”
“你是他的女儿苏婉?”
“我是......苏婉。”苏婉眨眨眼。
她看到黑衣男人听到回复后,表情顿时欣喜了起来:
“你真的是苏大哥的女儿,真没想到这么漂亮!”
“我是张伯符,曾经在你父亲手下工作过,刚刚从军区回来,现任职总务署的士官长。”
“你父亲最近可好?”
“张叔叔好......我父亲还......好,他好久没生病了......”苏婉被中年男人问得头有点晕,紧张地手指都微颤,生怕自己下一句话说漏了嘴,把自己是玩家的事情说出来。
一旁的白夜倒是没想到,会是这样的发展,他在一旁插不进口,只是默默将“士官长”这个职称记在心中。
总务署还有多少个“士官长”?每个大区一个?还是每座城市一个?
忽然间。
张伯符盯着苏婉,语气在一瞬之间冰冷:
“你在紧张什么?”
苏婉完全没想到,这个中年男人会在一秒之内变脸,心中的紧张更加压抑,赶紧掩饰道:“我,我没有紧张。”
“不,你在紧张,你想隐瞒什么东西。”
张伯符的目光从温暖和煦,陡然变得阴毒,让苏婉猝不及防,感觉自己正在被审讯一般。
这一刻苏婉猛然想起,张伯符不仅仅是一位父亲的旧交,一位长辈,还是那些杀人不眨眼的黑衣人长官,甚至可能是整个滨海市最危险凶残的男人。
苏婉顿时觉得眼前的张伯符变了模样,变成了一个披着人皮的怪物,外表看着和人一模一样,但却比狮虎更加凶残,一颗黑色的心里包裹着敏感多疑,灌满了嗜血杀戮。
但就是这样怪物一般的敏感,捕捉到了苏婉的不安,让她露出破绽。
正当苏婉感觉自己几乎风雨飘摇的时候,一条手臂从旁边横了过来,挡住了张伯符的视线。
“她只是被吓到了吧,张叔。”
白夜淡淡开口,微笑着直视张伯符。
“你刚才从楼上一跃而下,真的把我们吓坏了。”
“张叔你是怎么做到的?高科技?”
“嗯?”张伯符如狼一般转头,带着审视的目光看向白夜。
此时白夜的额头血迹已经干涸,表情平淡,并没有惊慌和畏惧。
同时,白夜伸手轻轻攥住苏婉的手,张伯符注意到了这个细节。
过了几秒,张伯符的目光终于收敛,阴毒和压迫感消失得无影无踪,嘴角再次出现了笑意:
“小同学,你叫什么名字?”
“白夜。”
“好名字。”张伯符点点头:
“你想的不错,刚才被你们看见的,确实是军方的高科技。”
“时代变了,你们如果感兴趣,也可以来总务署报名。”
“总务署很欢迎你们这些青年才俊。”
“我很感兴趣,但总务署平常上班都这么危险吗?”白夜也笑了,他感觉到手心里苏婉的手指放松了下来,终于不再战栗。
“总务署也有不同的部门,分配的工作不一样。”
“但最核心的职能,还是维护社会的稳定,抓捕危险分子。”
张伯符指了指军用吉普的方向,有些“不好意思”地笑道:“我们机关行事有点像销售,抓捕的业绩越好,奖金和职称就越高。”
“那还挺有趣的。”白夜呵呵一笑,心中的警惕则是再度拔高,表面不动声色。
随口聊了一会儿,张伯符的怀疑似乎已经打消,和苏婉寒暄了几句,便打算离开:
“那你们先忙吧,去帮白夜小同学处理伤口,我还要办事。”
“苏婉,过几天我亲自登门,拜访你父亲苏大哥。”
“好的,张叔叔。”苏婉手上都是汗,赶紧小鸡啄米一样点头。
“年轻真是好啊,啧啧。”张伯符看着苏婉和白夜攥在一起的手,感慨了一下,转头坐上了军用吉普。
黑色的军用吉普发出沉闷的轰鸣,驶离了这片街道。
看着军用吉普的黝黑轮廓消失在视野中,苏婉这才松了口气,脱力一般软了下来,靠在座椅上。
“谢谢你......白夜。”苏婉意识到自己的手还被白夜攥着,脸色顿时有些发烧,悄悄把手抽了回来。
此刻的苏婉还有些心有余悸,张伯符带给她的压迫感实在太过强烈,她有生以来第一次,有一种被当做猎物窥视的感觉。
“嗯。”白夜应了一声,他的大脑飞转,快速咀嚼刚才从张伯符那里听到的信息。
如他猜测的那样,总务署的工作内容,就是抓捕他们这些“玩家”!
为什么总务署会如此看重“玩家”?不惜调用如此巨大的代价,在整个联邦范围内搜捕?
而且从他们的行事作风来看,非常重视“玩家”的死活,一般都选择打昏带走,而不是直接击毙。