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第144章 一四四:打法不同(2 / 2)

听完他说的话,天机忽然现,自己的狗头在不知不觉间就陷入了极大的劣势。

为什么这么说?因为他不能补兵了。狗头作为一个近战英雄,虽然e的施法距离非常远,但他无法用e来消耗徐清歌的血量。

尽管徐清歌用e来躲他的e,自身蓝耗也高,但是,他没办法补刀。

他想补刀,只能用e来补,一旦近身,鱼人会让他知道什么叫瞬间爆炸。

但是,光靠e补刀是不行的,因为他没蓝了徐清歌多兰戒出门,他可以用平a慢慢去蹭,去回蓝,但狗头不行,狗头的回蓝就只能靠自然等。

当一个中单没有蓝的时候,就算打野想帮你抓,你也抓不死,更何况狗头的控制是软控减。接近不了鱼人,就别谈给他挂控制了。

ap狗头作为中单的最大缺陷就是,一旦你陷入劣势,因为是主e,你的qcd前期必然是很长的,也就是一旦劣势你的q层数就叠不上来。

没有了q的伤害狗头的伤害就只有一个e,但是e技能是有真空期的,这个真空期间,一旦被对方强开,那么狗头就是废物中单。

上一局的徐清歌不一样,他有优势,所以他的q叠的非常快,伤害也足够高,就算你躲过了他的e,近身跟他打,一个q敲下去伤害不比e差,甚至还要更高。

所以中单狗头,最好不要陷入劣势一旦劣势刀一定要补好,否则e技能耗血不多,真空期又长,很怕队伍被开。

如果是主q的狗头,那么ap就没有意义了,还不如物理中单狗头。

上一局的天机只看到了中单ap狗头骚气的一面,却没有现那份隐藏在下面的骇人实力。

最恐怖的,天机当然也看得明白。

ap狗头显然不是常规序列,基本没人用,更别说会去专门练了,就算是徐清歌,他玩过,但天机不相信他会专门练这个。

然而恐怖的地方就是,哪怕他没有专门去练,他也知道该怎么玩,他就是这么强。

知道一个英雄该怎么去面对对方的英雄,知道什么时候可以打,什么时候不能打,对整体有一个清晰的判断,这是非常非常难的。

这时候的天机就已经没有任何办法了,近战刀补不了,狗头补塔下刀不算弱,但ap狗头也绝对不强。现在他就面临一个问题,该怎么打?

“鱼人该怎么打狗头?”他问道。

徐清歌淡淡道:“如果我是你,我就会选择带tp,而不是带点燃。”天机想了十秒,明白了。

“你的意思是,控线耗蓝。”“对。”天机毕竟是天机,实力见识就摆在那里。

狗头想要近身补兵,就必然会被鱼人暴打一套,一般来说,狗头的e是可以用来消耗鱼人的,甚至于,就算被躲了也没关系,因为鱼人的e耗蓝也一样高,没到6j之前,都不算致命。

但如果到了6j,中了鱼人的鲨鱼,那么是有可能直接被秒杀的,所以6j了就有点危险,最好补个幽魂斗篷,让鱼人拿你没办法。

用e来消耗就面临着一个问题,那就是蓝不够,所以控蓝非常关键。

但是再怎么控,一旦你不敢近身补兵,蓝终究是要空的,所以徐清歌会说,要带tp。

第一波回家可以补多兰戒,可以补冰心,可以补有蓝量的,甚至是鬼书这样的回蓝装备。

只要e能消耗得到鱼人,那鱼人想跟你拼就不得不考虑自己的血线问题。

狗头一个e能收了远程兵的时候,有了多兰戒的补充,或者干脆就是药瓶,加上时不时的蓝buff,那么打鱼人就会好打得多。

反过来,鱼人打狗头也是要控线,一旦确定狗头近身了就会被暴打一套的优势之后,只要拉开你和兵的距离,卡好狗头的位置,那么狗头就只能用e来补兵。

用e补兵,在e可以直接收掉兵之前,这种补兵方式耗蓝,且不稳定,而且无法压制鱼人。

鱼人想走就走,不想跟你打了推线进塔去游走支援,给对手的队友巨大压力。

能控的兵线就控着打让狗头难受,不能控的直接推了去干点别的事情,这就是鱼人打狗头的打法。

现在天机就面临着这样的窘境。

徐清歌控线,卡好兵的位置,如果天机选择用e来清兵,那么实际上兵线是往徐清歌这边推的。

只要徐清歌让这个兵过了自己的河道,但又不让它进自己的防御塔,那他最少能控这样的线两波到三波。

这三波线狗头别说吃了,他连经验都不好拿。如果是这样的情况,那么他只有一种办法来让自己的损失降低一些,那就是召唤打野过来强行推线。

而如果他不用e推这波线,徐清歌只要控不住了,他立马推了这波线走人,去干点别的事情。

帮助打野拿龙也好,去上下路支援也好,或者干脆刷刷f4打打三狼,怎么样都行。

反过来狗头这波线被推进塔内,虽然能补刀,也能吃到经验,但实际上是把压力分摊给了队友。

(本章完)

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