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第二十四章 策划史诗级魔幻策略游戏(上)(1 / 2)

 <div id="center_tip"><b>最新网址:www.xbiquta.com</b>“我决定了,我要好好策划游戏,用来报答你们这些可爱的玩家们。”木寻嘴角咧着怪笑:“不过在这之前,请让我重温一下农场这款游戏。”

……

一个小时后,木寻心满意足的退出游戏,四下环顾房间一圈,并没有发现赛亚的身影,不知道跑哪个游戏里玩去了。

搔搔头,暗自鄙夷一声,木寻决定还是不打扰这货了,反正新游戏自己也能搞定。

二阶策划小型互动游戏,进阶规则也相应的变了,不再是以通关人数多寡给予策划者进阶评价,而是根据这款游戏的玩家数量和玩家参与度来定期结算,一月一结,这样一来,即便只策划一款游戏也能进阶三阶策划,前提是策划的这款游戏可以连续三个月都能拿到sss评价。

其实最初按照七家游戏公司对策划者进阶的设定:一阶二阶进阶规则是一样的,都得根据通关人数来获得评价,从三阶开始,才会根据玩家数量和参与度定期结算,因为从三阶开始就可以策划大型游戏了,而考虑到策划者不可能在短时间内策划一个又一个的大型游戏(因为这样会跟不上玩家们的进阶速度),所以才会出现定期结算,靠一款游戏进行评价累计这样的进阶规则。

至于这种规则被提前放在二阶游戏上的原因,则是木寻以股东以及策划的身份在会议中提及的。

一阶策划单机小游戏,通常并没有剧情,即便有也很少,基本上都是关卡模式,玩家们通关就会获得相应的进阶评价,而策划也可以这样获得评价,二阶可以策划小型互动游戏,这个进阶规则就不是很适用了,毕竟在木寻想来,很多小型互动游戏并没有关卡什么的,就像虚拟农场以及木寻现在策划的新游戏,没有关卡,玩家们也无法通关来获得评价,因此木寻在得知策划者后续的进阶设定后,果断将进阶规则提前了。

毕竟木寻也是全民策划这个平台的董事之一,拥有一定话语权,而且他还是平台里最厉害的游戏策划,以策划的角度考虑过这个问题,因此,木寻的提议得到了大部分董事同意。

毕竟他们开放全民策划这个平台也是处于摸索状态,而木寻的建议又真的很不错。

也就是说,木寻现在什么都不做或者直接策划大型游戏,按照虚拟农场如今的火爆情况,三个月后累计三次进阶评价也能成为三阶策划,不过木寻可是立志要让这个世界的玩家们也感受一下地球上的各种坑爹游,一个虚拟农场怎么能让他停手。

而且木寻玩过的类似虚拟农场这样的小型互动游戏还有很多,不策划几个出来坑一坑水蓝世界的玩家们,木寻都觉得他穿越根本没有意义了。

想到这儿,木寻又阴险的笑了。

“哼哼,亲爱的玩家们,感受一下号称史诗级魔幻策略游戏的强大吧。”

“不过,新游戏到底要不要分设n个服区?”

“不分服区,地图得设计多大?估计游戏一出,就得迎接百万起步的玩家们,谁让咱如今这么出名了呢?而且这个世界可不像地球那样,全球还没统一。”

“……还是分服区吧,我尽量把地图弄大,万一玩家们太多,就可以启用其他服区,反正只要搞定一个服区,就可以直接复制n个。”

“那么,开工。”

是否策划游戏?

是。

请选择策划工具。

地图编辑器。

木寻直接选定地图编辑器,开始编辑地图。

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