<div id="center_tip"><b>最新网址:www.xbiquta.com</b>“这是昔日的泰拉星,也就是如今的魔界,色调跟风格偏向昏暗,有一定的工业基础,这里是地轨中心,这里是狂风平原,穿过狂风平原,是魔界唯一的明亮之处――中央公园。”木寻得意的将他构筑的关于魔界的地图一一展示出来,画面由远及近,一颗偏向暗淡、泛着蓝紫光芒的不规则球体,镜头拉近,是破败的地轨中心,凌乱的建筑仿佛经过一次前所未有的灾难迫害,充斥着荒凉跟破败。
事实上,有过策划废土相关废墟地图的经验,再策划毒奶粉魔界地图,木寻显得轻车熟驾,没用夕凝帮忙就自己搞定了。
但事实上木寻也只按照地球上大转移之后,魔界开放,设定了跟随剧情的几个区域,比如地轨中心,狂风平原以及中央公园。
“然后是魔界各npc的形象设定以及主要大转移剧情背景了。”
此时,已经是自废土海洋入侵活动结束后的第二天了,海洋入侵导致的损失已经通过相关补偿落实到拥有功勋的玩家们手中,而此时,木寻正在着手设计毒奶粉大转移的背景剧情,为毒奶粉策划一个完美的落幕。
地球上,毒奶粉的策划组经过好几次重组跟换员,导致大转移之前跟之后,不仅画风,相关游戏设定,npc人设都发生了很大的变化,再加上大转移的一切设定跟初设不符,虽然官方用平行宇宙的概念敷衍过去了,但即便如此,关于大转移的起因,官方策划组也是一改再改,有说是伟大的意志卡罗索在另一个平行宇宙吸收了最后一份力量,导致能量溢出,毁灭了阿拉德,造成了大转移,但之后另一种更为正统的说法则是,这一切都是渴望重现泰拉星昔日荣光的第二使徒赫尔德的阴谋。
总而言之,地球上,毒奶粉在运营了几年之后,突然进行了一次前所未有的大改版,也就是俗称的大转移版资料片更新,在设定互相矛盾的情况下,大转移资料片就这么出现了。
关于大转移事件的始末,木寻也曾经看过各种文字以及视频说明,归纳总结起来,就是一个字:乱,而且在剧情设定上严重自相矛盾,让人找不到头尾。
不仅如此,大转移之后,大部分副本重新回炉,新手门坎降低太多,任务体系改动,导致毒奶粉彻底成了所谓的单机游戏,因为副本的难度降低太多,组队似乎也没必要了,而且以前公会还可以混复活币,但大转移之后就没有了,也让公会这个设定跟概念变得相当薄弱跟边缘化,大大锐减了游戏的社交,除了喇叭装逼之外,似乎真的成了单机。