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第三百五十八章 晶体化战士与伤害记忆(2 / 2)

只不过龙骑士的攻击所覆盖的面积相当的大,再加上白光的辅助,晶体化战士想要接近龙骑士也是当相的困难。

战况看起来一时之间处于了胶着状态。

可是,在一旁观战的柳无翼却一眼看出,这些晶体化战士虽然灵活,却是拿龙骑士一点办法都没有,至少到现在为止,凡是和龙骑士进行过接触的晶体化战士都被龙骑士扫了出去,而偶尔可以突破龙骑士防御セ鞯搅锸可硖宓木寤绞恳捕急涣锸孔陨淼牧α扛顺鋈ィ蚴侨媚遣恢陌坠飧屏嘶厝ァ

唯一让柳无翼有些吃惊的是,这些晶体化战士的强悍和自身的体型是不成比例的,也真不愧为晶体化战士之名,就算是在被龙骑士击中之后,哪怕被龙骑士的刀肢砍裂了半个身子,在经过短暂的休息之后,那些伤势就会自己恢复如初,象个没事儿人一样,再一次冲向高大的龙骑士。

然而,在双方交战了约七八分钟之后,柳无翼又惊奇的发现,战局发生了一些微妙的变化。

龙骑士的攻击在不知不觉之间有些减弱了下来,再也不能对晶体化战士造成严重的伤害,自己的速度到是有些慢了下来,在进退之间也不如一开始那么的流畅,偶尔被晶体化战士击中的时候,不但不能再将晶体化战士以自身的力量弹shè出去,还会不自觉的出现行动迟缓的样子。

再看晶体化战士们的样子就不一样了,在躲闪不及时,还是会被龙骑士击中,依然会被击飞出去,但是,这个时候晶体化战士真的就象坚硬的水晶一样,身体上再也不会出现那种可怕的伤痕了,最多只是留下一道白印,或是极为细小的伤口,而且渐渐的连白印也不会留下来了,在与刀肢的碰撞之间,还会发出锵锵的,金属般的撞击声。

在攻击方面晶体化战士也是大有改观,又最开始一触即飞,也渐渐的在力量上可以与龙骑士可以抗衡起来,虽然在体积的对比上还处于一些弱势,但是在互相的对撞之中可以减缓龙骑士行进之中的动作,可以为自己的战友寻求更多接近龙骑士的机会了。

又是过了两分钟,龙骑士就已经完全处于了下风,不但攻击起来对晶体战士起不到原有的效果,连自身的行动都完全被晶体战士限制在一定的范围内,再也现显不出最初进退自如的状况了。

只见一名晶体战士高高的跳起,向着一只龙骑士同样向刚才一样打出了一拳,龙骑士本能的抬起自己的刀肢,呈盾的一面迎面撞了上去。

这要是在刚开始的时候,龙骑士才不会管这一套,直接用刀肢横着就是一个扫击,现在龙骑士已经是很小心了,可还是在双方的对撞中被晶体战士打的后退了一步,这已经超出了双方体积的比例范畴之外了。

在另外的一外战铮恢涣锸康牡吨桓龊嵘ǎ奂幻逭绞慷闵敛患埃缓莺莸目吃诹搜浚庖窃谡蕉返目冀锥危逭绞坎唤龌岜簧ǚ沙鋈ィ一够崃粝乱坏郎钌畹纳撕邸

可是,面对这次龙骑士的攻击,晶体战士的身形只是略微的一晃,本身没有受到任何的影响,反观攻击得逞的龙骑士却好象一个普通人踢到了铁桩一样,身形不受控制地向后退了一步,以至于露出了自己的空门,反而被旁边的晶体战士捉到了空档,遭到了一连串的攻击。

伤害记忆!只是一瞬间,这样的一个名词闪现在柳无翼的脑海之中。

伤害记忆,又叫做伤害xg记忆,又被柳无翼等人叫做伤害、xg、记忆。是对于本体遭受过的攻击进行一种储存xg记忆,可以使本体对于同种伤害所带来的威胁有保留状态,在下一次受到同等类型的攻击时,可以减少,或是免去这种伤害所带来的损伤。

同时,伤害记忆还会对自身攻击目标所具有的防御体系有着一定的鉴别,如果被攻击目标没有攻击xg,伤害记忆本身只是处于普通的攻击状态,一旦被攻击目标在被动状态下还具有反击功能,那么受到反击的伤害记忆出于一种本能的理解,就会自动减免这种反击功能对自身所带来的伤害,不由自主的对被攻击目标增强攻击力和杀伤力。

总体来说,这种所谓的伤害记忆是一种相对的敌人越强,自己就会越来越强的战斗模式,只要对方的攻击不会对自身造成一击致命,那么,自身就会吸收对于这种伤害的记忆,使得自身在下一次面对这种攻击时,在最低可以减少受到同等伤害的状况下进行战斗。

这种情况在历史上也不是没有发生过,只是情况略有不同而已,一些高手之间的较量时,一旦遭受到对手的绝技和重击,在幸存下来之后(如果一战即死,那也只能留给后人一些战败的经验了),总是会想办法去破掉对方最为拿手的招数,或是提高自身的能力,用来以抗衡同等类型的攻击,可以在关键时刻反败为胜,这就是伤害记忆最为原始的基础,也是伤害记忆的雏形。

至于柳无翼本身还没有这种伤害记忆的能力,柳家的历史上也没有创出具有伤害记忆的功法,不过,柳无翼本身却和具有伤害记忆能力的人物进行过一战恶斗。<div id="center_tip"><b>最新网址:</b>

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