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第十四章 鱼雷狙击战(1 / 2)

 <div id="center_tip"><b>最新网址:</b>写在编前的话。

嘛,看了一个关于无隐蔽物黑枪的视频,那个视频质量如何,见仁见智……

那么我也说一些关于无隐蔽黑枪的观点吧。

无隐蔽物黑枪,事实上是一种主要欺负对方视野不好的黑枪方式,其次则是队友点亮而你在后面黑枪。换句话说,无隐蔽黑枪,没有什么大不了。

隐蔽物的作用,是对方更难发现你。无隐蔽物黑枪,则是去除了这个因素。

打个比方,敌人的视野不好,你哪怕是移动射击,只要还是处于对方的有效视野(这个则是系统判定)之外,那么,哪怕你用杰克逊回旋开炮,对方都看不见你。

无隐蔽物开炮的要点有两个,一个是要选择攻击的敌人,二则是你要命中率高。

第二点还是比较好理解的,因为无隐蔽物黑枪的距离一般都比较远,在这个情况下,命中精度会因为距离因素而降低。在这个情况,尽可能保证命中敌人,成为了比较重要的因素。

第一点则是比较复杂,但是嘛……主体还是让对方无法在有效视野之外发现你。所以,挑选攻击者,判断战局形势变成了最重要的因素。

打个比方,一辆18“地狱猫”可以做到对s系ht等等大量“瞎子车”自点自打,但是对于视野比较好的敌人,则是要判断你到底该不该开炮。

用比较实际的举例,那就是18“地狱猫”在拥有相关辅助技能加成的情况下,能够有效的黑掉kv-1s,哪怕是你没有任何隐蔽物,在280米左右的距离,开炮射击还是比较安全的。但是你在面对克伦威尔的情况下,理论上,你开炮的一瞬间,对方也能够发现你。

而判断战局形势,则是你需要预想到你开跑的时候会不会被目标发现,甚至是潜藏着已经隐蔽好的另外敌人。

可以说,这算是一种开炮前的自我保护。

还有一种无隐蔽黑枪,也算是利用对方“视野”不好的情况。这个情况则是在对方处于三个主要视野点都处于隐蔽物后面,变相帮你提供了隐蔽效果的时候。

打个比方,一辆坦克战车视野再好,但是车体前部被坚固障碍物遮挡住,那么他露出来的其他部位,就好比是车体的侧后面,系统判定对方是看不到你的。这样的情况也能算是无隐蔽黑枪。

还有一点则是比较危险,那就是你远远的发现躲藏在草丛中的敌人,对方假如在草丛后面,也算是变相帮你增加了隐蔽效果。

草丛后面进行隐蔽,虽然效果更好一点,但是事实上,隐蔽效果是相互姓的。而车体藏在草丛中,那么对你的隐蔽加成会少一些,但是你的视野同样会不受到太多的影响。。

可以说,远距离发现一辆隐蔽能力相当差,并且躲在草丛中的敌人,不算是太难的事情。至于为什么说危险,那就是你开炮的一瞬间,你很可能被对方发现了。因为一辆坦克的开火隐蔽数据是最差的。

至于友军当眼你黑枪,这一点则是不多叙说,打准点就行。

说了这么多,所谓的无隐蔽黑枪,说实话不是高超的技术而是更主要利用车型优势做到的情况。

与一味追求这样的“技巧”相对,本狼认为掌握其他更加实际的技巧会让你的水平提高更多。

毕竟,假如双方的车组成员能力对等,配置差不多的良好视野坦克,要做到无隐蔽黑枪……非常难。

嘛……你不能指望你在无隐蔽的情况下,用查迪伦25t黑掉同样是查迪伦25t的敌人。因为哪怕是你有隐蔽物的加成,对方很有可能在你开炮的一瞬间,发现了你。

另外有点错愕天线宝宝居然会在视频中打出缩圈就是个笑话的字眼。嘛……缩圈是不是笑话,这一点同样也见仁见智。

缩圈到底是什么回事?

很简单,就是指一发炮弹的理论落下区域。这个取决于火炮的精度,而有所变动。

移动最大扩圈不一定代表你发射出去的炮弹,不会命中准心附近,同理,缩圈到最小,不一定会按照你意愿,落到准心附近。

所谓的缩圈,更多的是一个理论数据,而不是必然的数值。

坦克的缩圈也可以按照这样的情况了解。打个比方,平射出去的炮弹,缩圈同样也是你的炮弹落点区域。不要以为炮弹不会打到边线,事实上这个更多的是视角的一个盲区。

火炮的卫星视角,则是将这个落点区域变成平面化,你能够更清楚地看到炮弹倒地落在区域的那个范围。

而坦克之类的平射火力,则是在立体的情况下,将这个现象模糊化。事实嘛……有些时候你打飞了一发炮弹,事实上也相当有可能靠近那个位置的落点圈外围。

至于缩圈到底是不是一个笑话……打个最直接的比方,那就是移动射击基本不可能直接命中敌人,因为跑单的散布界实在是太大了。而缩圈到最小,则是大大提高了命中概率。

远距离的移动射击一发命中敌人更多的只能算运气好。凡是运气比重多的事情,往往跟技术不太搭边。

毕竟你能够偶尔在系统的乱数下创造了这样的“奇迹”,但是你永远不可能一直依靠这样的射击方式,玩好这个游戏。正如本狼在昨天说的那样,命中敌人才是输出的前提。

曰常生活当中,人都会有个“三衰六旺”(广东方言,意思指人的运气是不定的),更何况是游戏?所以,练出更实际的技巧,比起运气而言,对你的帮助更大。

另外,看了《那年那兔那些事儿》这个漫画,感觉挺好玩的。不过,假如作者能够将自己的感觉代入到其中,而不是间接描绘,感觉这漫画会更好一些。

最后说一句怨念话:爱机玩wot的fps低的离谱,很多局都是因为帧数上不去,玩出了很多“失误”……好吧,是不是该计划换爱机呢?

下面是正文。

………………………………………………正文线…………………………………………

张士心曾经很疑惑那些400的鱼雷威力如何,但是,现在接到了敌人第一艘重巡洋舰沉没的消息之后,张士心剩下的只有震惊。

因为据他所知,就算是氧气鱼雷,威力也没有这么大。氧气鱼雷的最大特点,不是威力大幅度的提升,而是射程更有效地提升。

本来是10k左右甚至不到的鱼雷射程,在氧气鱼雷中的翘楚――九,射程的提升将近一倍。

但是,610鱼雷的威力,也不是400的“小牙签”能够比拟的。

所以,张士心很好奇这玩意到底是什么东西。

对于张士心的问题,希妮雅给出了一个让张士心相当无语的答案:“你这人怎么老是这样,明明系统已经有介绍,你可以自己去看啊。”

好吧,张士心发现……自己又一次“重蹈覆辙”了……

下意识摸了摸鼻子的张士心,将思绪放在系统商店当中。

很快,张士心就找到了这玩意的介绍:

400多用途发电机鱼雷。价格:500000银币/弹药基数。

使用方式:鱼雷发射架以及空中投放。

装药:复合型tnt。杀伤原理:前后双装药爆破。

有效穿甲能力:260~470。有效射程22k。水线深度:2米~45米,深度不可控制。

这简介相当的简单,但是张士心已经看到了很多这玩意与众不同的地方。

首先,这玩意事实上不是单纯的鱼雷,而算是一种相当原始的潜射弹道导弹,因为发电机鱼雷可是相当高级的玩意,起码对于现在来说,是这样。

第二点,这货一旦有效穿透了舰船的水下装甲板,那么前后两段的战斗部装药爆炸效果,能够更有效地将攻击部位的水下装甲版直接破开。它的杀伤力不是针对舰船船体,而是加大对受创部位的装甲板撕裂效果,让舰船更加高速的涌入大量海水,达到让对方沉没的效果。

第的玩意,抗打击以及外力干扰的能力比较弱,毕竟这个年头也没有什么能够不受水流改变轨迹的鱼雷。

但是,射程以及多种投放方式,让张士心相当注重。

鱼雷发射架有很多种,搭载在ju-87s机腹下面的是一种比较小型单发鱼雷弹射器。而搭载在军舰上面的,则是多管投射器或者是单发速投的弹射器。

张士心动了心思的是那种自带弹药装填机的单发速投弹射器。

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