五级文明出口型战舰最大加速度往往是个标准值,这意味着各种战舰引擎所产生的推力与满负荷运载的战舰质量比值是一定的,低级文明只能以此为标准。)由此也可知道,在保证战舰最大加速度合符五级文明标准的情况下,战舰引擎比冲量越大、燃料利用率越高越好。
除引擎比冲量指标外,战舰的远距离综合作战性能还与装甲片防御度、镭shè炮等级、雷达扫描距离、火控锁定距离等多种因素有关,近距离作战更加繁琐,这是后话,暂且不提。
总之,因为各低级文明或多或少都拥有五级文明外销型战舰,这就迫使低级文明自造战舰的重要性能指标要向五级文明看齐,造成银河系各文明的战舰强弱可以用体积来衡量。
克斯托的驱逐舰在加斯顿的舰队引领下,缓缓开向阿里卡帝国第二舰队的基地,基地由四颗大陨石组成,分别守护在星空之门的四周,大陨石内部也被掏空——这是低级文明的一般做法,只是第二舰队的基地与“利爪”海盗基地相比要小很多,而且陨石表面铺有一层厚厚的合金,面向星空之门的这面密密麻麻地布满了镭shè炮管,让人一见便头皮发麻。
陨石上安装的镭shè炮众多,这四颗陨石又不需要象战舰那般移动,只负责守护星空之门的出口,内部也有的是空间安装能量发生装置,也有足够的空间存放燃料,这样的陨石与其说是第二舰队的补给点,还不如说是四颗仅能缓慢调整姿态的要塞。
这样的要塞因为不能快速移动,在太空中作战就是活靶子,战舰可以在很远的地方用镭shè炮练习“打靶”技术,反正它也躲不开嘛,虽说战舰离得远了镭shè炮攻击力弱,但多艘战舰合击一处,也足以造成一场“能量风暴”,而要塞发出的攻击因为距离太远的关系,战舰可以轻易避开,所以这种要塞在宇战中的实用价值并不大。
所谓“天生我才必有用”,这种武装到牙齿的要塞用来守护星空之门或是特定的目标却是一绝,因为它们就飘浮在星空之门附近,那数不胜数的镭shè炮又正对着星空之门的出口,一旦从星空之门中出来的是侵略者的战舰,四要塞万炮齐发,只要集中火力,那种威势就是六级文明中有能量护盾的战舰也抵挡不住,如想正面强攻这样的四颗要塞,阿里卡帝国全部的满编舰队齐来也不一定能打下!
银河系低级宇宙文明的星空之门都是五级文明所建,星空之门发生器所产生的光幕在恒星系内指定的空旷处形成一个巨大的圆盘。
理论上星空之门可以无视传送距离,但传送距离与消耗的能量呈阶段比例,克斯托还在军事学院时就学习过,星空之门的理想传送距离应在十光年之内,这个距离内的能量利用率最高,性价比最合适,当大于这个距离时,维持星空之门的能量将会成倍地增加。
即便是五级文明的动力炉单位时间内所输出的能量也有极限,所以这种星空之门,就算不计较能量损耗的得失,也只能传送二十光年左右的距离,事实上五级文明在修建星空之门时,是在发现低级文明之后再直线逐个相临恒星系修建扩张。
为了保护动力炉,星空之门非战时都是逐星系传送,只有在战争时期才能调节动力炉的输出功率、改变星空之门的串联次序,不过这种好事低级文明是不用想了,所有星空之门在建造之初便由兰帝伯斯的交通智脑统一控制着,除非有文明管理使申请,否则低级文明只负责补充动力炉的燃料、守护星空之门安全,同时也能让国内的舰船正常使用。
银河系中各旋臂内有开发价值的相临恒星系之间的距离,近的一两光年,远的十几光年,都在星空之门的传送距离之内,象太阳系这种处于旋臂外侧的恒星系,相临最近的恒星——“比邻星系”也不过是四光年多距离。
五级文明耗时费力花下大成本修建星空之门,所图的无非是从低级文明中搜刮念力结晶,那种没有产生生命或是没三级文明所在的恒星系如果顺路也就修了,不顺路绝不会刻意去修建,如果不是五级文明特意寻找三级文明的存在,没有跳跃技术的低级文明就发现不了高级文明,也无法加入到银河系的大家庭当中。
五级文明国家原本就有修建星空之门的需要,星空之门修建好后,有念力士的低级文明如果想要使用,还得忍受近两千年的搜刮,有那些倒霉的文明,碰到相临恒星系也有文明的存在时,开通星空之门后不但领土得不到扩展,还要面临战争!当然,也有可能是贸易或是文明之间大融合,五级文明国家对这些并不过问,只任命个文明管理使便万事不管。