<div id="center_tip"><b>最新网址:</b>普通玩家对此众说纷纭,但主流的猜想总结起来无非就几点,要么是刻意保持低等级获取更加丰厚的奖励,要么是将经验值全部投入公共论坛导致无力升级,又或者是不想引起NPC势力的关注。
而在高端玩家的圈子里,“唯战力论”一度盛行。
所谓“唯战力论”,总结来说就是将战力的重要性置于远高于等级、装备和技能等因素的地位之上,或者说干脆就认为后者本就是为前者服务的。
支撑这一观点的最好证明就是无论等级首名的竞争如何激烈,始终无法撼动战力榜上轮回的位置。
前世林夕起初也比较赞同这个理论,但后期开始察觉到“潜力界限”的存在。
就比如林夕现在的裸装总属性值已经达到了惊人的105点,如果有人能看到林夕此时的属性面板,必定会被上面的华丽数值惊掉下巴,要不是等级上清清楚楚写明只有5级,这个六围属性拿出去,任谁都会以为这是至少三阶职业者(11-15级)的属性。
但这只是跟玩家相比,同等级下和林夕相同甚至更强的实力,在NPC阵营和怪物中还是有的。
例如上位恶魔,高等精灵,传奇龙种,甚至是神明的后裔或选民,只要血脉纯正,一出生就可能有二三阶以至传奇的等级。不过这样的存在十分稀少,或隐逸或据说前往了未知位面,活跃在这个世界上的,大多是这些高等种族留下的血脉后代。
即便如此,以这些血脉后代的底蕴,同等级下他们的实力,也不是大多数玩家职业者可以媲美的。
以无底深渊的恶魔为例,只有在二阶之前,总属性达到100以上的低阶恶魔才会被它们顶头的大恶魔打压。
也就是说,这些一阶时总属性就超过100点的恶魔潜力巨大,有晋升上位恶魔的可能性。
其他种族也相差不远,可能因种族潜力差距有浮动,但浮动也不会太大。
而包括林夕在内的前世众多顶级玩家认为,这条潜力界限,或许也存在于玩家之中。
因为同等级升级带来的属性点都是一样的,那么额外获取的属性点就决定了玩家的技能,专长乃至天赋,装备的多少与强力程度。
并且这种同等级下的优势,越到高阶越明显。
对同样的对象,潜力高的玩家可以碾压甚至越阶挑战,而潜力低的玩家只能采取人海战术。
在这种理论兴起之后,遍布世界各地的战斗塔也拥有了另一个功能,那就是衡量玩家的潜力。
战斗塔中的挑战模式绝对公平公正,几乎排除了一切干扰因素,在这种情况下能通过更高层,也就意味着玩家同等级下的潜力越高,战力越强。
玩家相对NPC最大的优势在于升级速度,NPC称玩家为潜力巨大的天选者,但玩家们的劣势同样在此。
为了升级速度而牺牲潜力,将早早抵达瓶颈,想弥补回来需要花费数倍的时间与精力。
然而大多数人并不清楚潜力界限的存在,这也是前世玩家升级迅速却始终撼动不了轮回的最大原因之一。
不过怪物的降临也如死神般追赶着幸存者,在生存面前,一切都是次要,哪怕目光再长远,也不得不为眼下牺牲未来。
对林夕来说,潜力界限同样存在,但并没有那么重要。
背靠潘多拉,拥有次元捕食和跃迁能力,林夕的潜力几乎是没有上限的。
当然这并不意味着林夕就可以肆无忌惮的挥霍潜力了,只是会在争夺等级首名与增强底蕴之间作出平衡。
首名奖励林夕势在必得,况且等级高也并非只有坏处。
以邪术师为例,她们的法术位稀缺,并且法术环阶也是固定的,3级的邪术师每日法术位为2环法术6次,5级的邪术师每日法术位为3环法术6次。
对邪术师来说,提升等级虽然增加不了多少法术位,但能提高法术环阶。以高环法术位施展低环法术,会产生升环施法效应,极大的提升法术效果。