<div id="center_tip"><b>最新网址:</b>费恩俯视着自己刚刚支付1oooo点经验值建造出来的【军营】,感觉到这座契约建筑的内部完全没有活人存在的气息,但心里却并不觉得奇怪,而是马上又将手指收回来从眼前的数据横幅上拖出一个新的建筑图标。
建造出1级的【军营】后,他接下来从数据横幅上用指尖拖出来的建筑是【住宅区】。
1级的【住宅区】可以为契约世界新增25oo单位的英灵人口,需要支付的经验值同样是1oooo点。
人口的多寡对于一片契约世界而言算得上是最重要的指标之一,毕竟招募士兵需要消耗闲置的人口,一些契约建筑同样也需要人口来运作,【住宅区】一类的契约建筑则可以提供这些必不可少的人力。
于是,费恩在冰雪覆盖的高原上又找到一块空地,移动指尖把【住宅区】的精简图标放上去,那块空地上很快便新添了一些颇有高原风格的矮屋民宅。
时间一秒秒过去,场景尽头的风雪里和那些簇拥在王宫遗迹附近的聚落中逐渐有人钻出头来现了费恩有意建造出来吸引他们注意力的房屋。这些人不久后便成群结队地开始往【住宅区】的方向迁徙,【住宅区】顶上显示的人口数量飞增长,不一会儿就从最初的o飙到了1oo,然后又往2oo的人口数值飞上升,紧接着又是3oo,35o,4oo……
费恩俯视着好几支从四面八方迁徙过来的人流,内心估计当前封顶的这25oo单位人口到今天晚上之前肯定就满了。
如此看来,契约世界中的一部分常识,或者说时间流动的方式,与现实世界的规律相比存在着明显的不同。
不过有了人口,【军营】也就有了兵源。费恩看着【住宅区】里不停增长的人口数量,心里连高兴都来不及,才懒得像某些闲着蛋疼的完美主义者那样专程跑去计较游戏制作组在英灵契约这方面的细节设计呢。
当然,英灵契约的作用需要各种各样的契约建筑才能够进行最大化的激活,光是建造出【军营】和【住宅区】搭配原有的【酒馆】是远远不够的。
因此,稍微歇一口气,费恩检查一下自己当前剩余的经验值,确认【传奇的破坏者】成就奖励给自己的那二十万经验值确实已经少了整整两万,心里不得不感叹这些契约建筑的造价真够昂贵,但也不否认这些东西的昂贵造价都是物有所值的。
所以他紧接着也没有一点心疼的意思,随即短暂而快地在脑海里估算一下剩下这十八万经验值的用途,又一口气支付出总计4oooo点经验值,在【军营】的内部和附近分别新增了一处【训练场】和一座【要塞】。
【训练场】和【要塞】的造价都是2oooo点经验值,其中【训练场】是1级【军营】的附属建筑,可以将已经招募的普通士兵训练成精锐士兵,1级【要塞】的建筑效果恰巧又与【训练场】完美契合,能够总计增加5oo个精锐士兵名额。
费恩上一世有过领军作战的经验,那时人类国度的玩家们都知道他讨厌统计战损数据,但又明白打仗不可能没有伤亡,所以他在数量和质量的选择上总是青睐于后者,宁可率领一队人数较少的精英骑兵冲击敌军的侧翼,也不要一帮战斗力堪忧的民兵大军用尸体为他堆出一场胜利。