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成员军衔、技能等设定(1 / 2)

 <div id="center_tip"><b>最新网址:</b>本设定脱胎于《坦克世界》成员车组的内容,其中有一部分技能作了修改。

一、军衔设定

列兵、上等兵、下士、中士、上士、军士长(四级、三级、二级、一级,每一级具有不同的专业技能)、少尉、中尉、上尉、少校、中校、上校、大校、少将、中将、上将、大将、元帅。

百分百成员车组,车长军衔统一为上士,炮手、驾驶员统一为中士,通讯兵为下士,装填手为上等兵。关于军士长的设定,等级专指的是非坦克士兵的军衔,司务兵、维修兵等后勤人员的军衔。

一技能百分之五十的时候,升一级军衔,到达二技能再升一级,此时车长为少尉军衔,二技能达到百分之五十,车长授予中尉,二技能满达到三技能,授予上尉,三技能百分之五十,授予少校,三技能满,授予中校。四技能满,授予上校,五技能满授予大校,六技能满授予少将,之后统一为少将军衔。

六技能满时,车组成员军衔为,车长少将,炮手、驾驶员大校,通讯兵上校,装填手中校。

继续晋升的话,将不再依据坦克车组获得的经验点数,而是依据指挥战场、战役的军功多少来,进行晋升。

具体如下,车长少将级别时指挥一场战斗,获得一定的军功,积累到一万点军功,晋升中将,同时扣除一万点军功,需要重新积累,十万点军功,可以晋升为上将,扣除十万点军功,重新积累,达到一百万点军功晋升大将。大将晋升为元帅,需要特殊贡献或者长期指挥战役级别的战斗。同时,少将开始晋升,需要指挥战役级别的战斗。

成员技能升级所需经验点数:从百分百车组到一技能满需要21万经验点数,一技能满到二技能满需要42万技能点数,以此类推,每一级技能满达到百分百都需要是前一个技能满的经验点数的两倍。从九技能满(十技能百分之零)到十技能满(十技能百分百)需要10752万经验点数。

二、五大公共技能

1.修理:加快修理速度,百分百后修理速度加快一半修理速度,例如十二秒修理速度,满技能修理只需要六秒。修理速度取决于车组修理技能的平均水平,例如三个满修理技能乘员,而有一个没有该技能,则平均修理技能为百分之七十五,修理速度则加快,十二秒修理时间,则计算下来为七点七五秒,以此类推。修理只在模块血量降为零,才会起作用,但是弹药架血量降为零即殉爆,修理将不会起作用。

2.灭火:降低起火概率,加快百分之五十的灭火速度,例如起火时间持续燃烧十秒,则满技能只需要五秒,降低血量也是减少百分之五十,原本损耗一千点血量,则满技能只需要损耗五百点血量,类似修理。

3、伪装:降低自身被点亮距离,类似于修理、灭火。

4、兄弟连:全部成员学习掌握达到百分百才有效,满技能后可以加快各向属性百分之五,属性包括视野、装填、炮塔转速、起步速率、火炮精度、瞄准时间等所有属性。

5、医疗:需要全部成员学习达到百分百才有效,获得额外一个医疗包给养槽。

三、成员特技

车长:1.侦察,百分之百满加成百分之二视野,观察镜受损时,恢复原始观察距离,即受损的设备将不会导致观察距离的降低。

2.老兵,百分之百满给除车长以外成员加成两倍经验点数的获得。

3.鹰眼,发现敌方坦克受损的模块或者成员。

4.第六感/战场直觉,判断己方坦克是否被敌人发现和是否脱离敌人视野(即进入隐蔽状态)。

5.多面手,车组成员阵亡或受伤时,获得该成员百分百熟练度并接替该成员的职责。

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