最后就是角色扮演了,角色扮演类游戏是目前游戏类型中的第一大类,每年上线的单机游戏,乃至于网络游戏中,超过一半,都是角色扮演类游戏。
为什么各个游戏公司都喜欢做这种类型呢?原因无他,玩家的需求量高呗。玩家有需求,喜欢这种类型,原因为它付费,游戏公司只要稍微有点脑子,当然会制作的嘛。
市面上曾经出现的3a级沙盒类3d动作角色扮演游戏有很多,著名一点的,《老滚5》,《刺客信条・起源》,《孤岛危机》系列,《gta》系列……都是曾经霸占销量排行榜,赚的盆满钵满,而且名气口碑极佳的游戏。
只是,它们无一例外,全都是外国游戏公司开发的,一开始的面向的目标也是外国人,里面的游戏背景,古代的也好,现代的也罢,全都是西方式的背景,传递的也都是西方式的价值观。
这些游戏当然不乏华国人去玩,毕竟现在网络发达,斯迪姆上购买游戏极为方便,即便没有中文的,也会有很多汉化组供给汉化包,让玩家无障碍游戏。
稀罕的游戏泛滥当然不是好事,这是文化入侵站战争的中的重大失败,电子游戏领域沦陷,电影领域沦陷,电视领域沦陷,乃至于文学领域沦陷……长此以往,一个个的沦陷下去,本民族,本国家的文化被弃如敝履,那这个国家还有什么存在的意义了?只会沦为文化输出国的附庸!
当然,国家也是做了不少政策来遏制文化入侵的,比如严格的游戏审批,比如说限制进口影片数量,比如说减少进口电视剧数量,比如说扶持国内动漫企业……
这些政策虽然有利有弊,但单单在遏制文化入侵方面,还是卓有成效的。
但这不是堂堂正道!
堂堂正道,是去与它们战斗!战而胜之!
坏莱坞商业大片好看,那就拍出更好看,特效更华丽的电影。米剧制作精良,那就加大投资,拍出更精良的电视剧出来。扶桑的动漫赞誉全球,那就制作出更加优秀的动漫出来。游戏业也是一样,制作出更加好玩,技术水平更高的游戏出来的嘛……
这些愿望是好的,但现实是残酷的,技术的落后,产业的畸形,专业人员的缺失,资本投入的减少……有无数个落后的原因,让我们无法去正面作战,只能在羽翼的庇护下艰难成长,去想方设法的追赶。
只是,你在追赶,别人也在进步,到什么时候,才能真正追赶上呢?
对其他领域李昂没有办法,他能做的,只是在游戏领域,用一款款跨时代的产品,去和那一家家怪物般的公司作战,将华国的文化,华国的实现,华国的道德准则,价值观念,传播出去!
目前天昂公司走出国门的游戏有两款,《抗日奇侠传》和《江湖行》,也稍微产生了一定的影响,而接下来的《天玄》,是第三款。<div id="center_tip"><b>最新网址:</b>