“快,推进!”
看到赵定国利用隐身符抓了对面的关键英雄撼地神牛,小狗马上兴奋起来,开始召集人手准备趁机再推一波,最好能直接威胁对方的高地!
如果能赶在神牛复活前将兵线带到对方高地下,一举杀上高地还是很有可能的!
天灾方显然也意识到了问题的严重姓,他们顾不得责备神牛,迅速来到上路高地集结。因为此刻近卫方上路兵线极好,五名英雄打算从上路打开突破口。面对浩浩荡荡的近卫英雄,天灾方的四人全都严阵以待,语音频道里也安静下来,有种大战来临前的凝重气氛!
但凡是高地战,从来都是至关重要的!
近卫方若是先破一路,那等于是彻底占据上风,稳稳的把握住节奏。
如果天灾方能在自己塔下防守住,甚至反过来团灭近卫,那他们就能将之前的劣势一举扭转。顺势反推自不必说,而且让他们忌惮的宝石也会消失。他们可不信,赵定国肯花那个钱接连买两块真视!
双方的算盘打的自然都是极好的,可结局真正如何,还要看实际的战斗!
因为有高地的优势,赵定国他们不冲上去就没有视野,所以炸弹人的处境相对好了些。他把遥控炸弹埋的更往里几步,这样就算风行者这样的远程英雄也轻易无法排掉它们。短暂纠缠的功夫,撼地神牛终于等到复活。
对方五人齐至,想破高地就更难了!
如果非要打,赵定国他们能选择的路只有一条,就是让小狗开了狂暴第一个冲上去,跟之前在二塔那里的战术相同。当然,如果赵定国他们肯继续等一下的话,半人马出了跳刀和刃甲,也可以开了刃甲后来一次跳踩。炸弹人不引爆炸弹也就罢了,一旦真的引爆,他自己就会瞬间被刃甲的反伤弹死!
然而,因为这是高地战,撼地神牛能够发挥的作用更大。采用第一个方案的话,很可能会出现小狗一个人被孤零零困在高地上的情况;第二个方案却是远水不解近渴。
半人马酋长在做出了先锋盾后,身上的钱距离跳刀刃甲还有很长的一段距离!
这个时候,还是要想办法破局!
而破局的艰巨任务,就落在了赵定国的肩上。
发现对方的高地不好攻后,赵定国就一直在对方的高地下面转悠,准备找机会钩一个人下来。这样就是打破了对方的部署――要么他们选择放弃高地优势,下来救队友;要么就继续守在高地上,但却要眼睁睁的看着钩下去的队友被群殴致死!
就算天灾的英雄够理智,在少了一个人的威胁下,他们强攻起来胜算也更大!
不过,这钩人下来的任务不是那么好完成的!
对方在频频吃了赵定国的屠夫的亏后,早已经警惕了许多。看到他在高地下面晃悠,就纷纷调整站位,不给赵定国机会。好不容易发现一次出手机会后,被他选中的目标居然还提前走位躲开了!
他的第一钩就这么无功而返。
用屠夫,钩子的命中率无疑是衡量实力的一个最直接体现。可就算是暮色级的超级强者,也不敢保证自己就一定能百钩百中。赵定国今天的手感已经相当好了,这才接连钩中好几次。可这会,他失手了一次,但也算是正常!
四级钩子的冷却时间是11秒,说长不长,很快赵定国便等到了第二个技能!
这一次,他出手的时候更加谨慎起来。
或许是觉得这会恰好出兵,躲在食尸鬼的后面应该很安全,所以天灾的英雄稍微大意了一些。就在这时,赵定国的钩子从他们想不到的地方斜着甩了出来,恰好将站在防御塔后面的血魔给拉了下来!
“可惜!”
看到钩中目标,赵定国在高兴的时候,不由有些惋惜。他更想钩下来的是暗影萨满和撼地神牛,可两人被血魔这货给挡住了。不过不要紧,好歹是拉下一个来,就算只杀了血魔,对近卫方接下来的强攻也是一个巨大的帮助!
发现自己位置突然变换的血魔意识到危险,被钩子拉下来时便想逃。可赵定国没给他机会,大招直接咬住!
“屠夫的水平可以啊!”
近卫方的英雄也没想到屠夫建功,愣了下后便迅速涌了过来,打算合力秒杀这个倒霉的血魔!
看到这种情况,撼地神牛忍不住了,立即砸出一条沟壑,将正咬住血魔的赵定国给晕住。屠夫的大招是需要持续施法的,被沟壑砸中后,自然是被打断了。可血魔心里却高兴不起来,就算屠夫的威胁暂时消失了,近卫后排的风行者、死亡先知等也足以在他的队友支援前干掉他!
形势仍旧非常危急!
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