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第140章 角色扮演的困境(2 / 2)

“从我们最开始接触网游开始,《千王之王》、《百年》、《热血传说》、《奇迹》再到后来的《魔兽》、《旅途》,orpg都一直是最主流,最具有玩家基础的网游类型。但上一次出现能破百万在线的产品还是两年前的《旅途》,更不要说像今年三月这样一下子出现三款了。”

“但这三款游戏严格上来讲都算是异类,一个是ba,一个是fps,一个是横版街机模式。”

“orpg好像遇到一种困境,这是一个不变革就会死的年代,而它想要做出创新已经越来越难。”

“这个类型本身就开始显露出疲态,这是内忧,而《永恒之战》的出现,对它是一种巨大的冲击,这是外患。在这种内忧外患下,它还能坚挺多久呢?”

“对,你没看错,这是对《永恒之战》的评测,我说这个并没有偏题。因为这就是我对《永恒之战》的评价。”

“我认为它已经有足够的能力,去挑战orpg的霸权,去颠覆整个游戏市场的格局。”

“这款游戏的意义并不完全在于能创造多少营收,有多少玩家,还有那些创造记录的数据。它的意义在于,整个游戏行业的变革。”

“看看网上玩家们现在的对话的方式,看看火爆到全民报名的青鱼杯,甚至我们不妨预想得再夸张一些,超脱游戏本身,成为互联网的缩影,或者一种社会现象,有没有这种可能呢?”

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