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卷一 章020 内政不可轻(1 / 2)

 之所以刘逸飞打算优先向着南部“宁静湖——纷争之海”一带发展是因为刘逸飞看中了这里的前期渔业优势。

在中立世界上,领主玩家要面对的不仅仅是如何提升雇佣兵实力这种简单的问题,每一位领主玩家就是在经营着一片属于自己的广博领土,物品生产、人民口粮等等的更细致的问题都会随着公测期的结束接踵而来。

在公测期内,游戏公司考虑到了玩家先期适应的问题,所以还没有将太多十分细致的游戏难点体现出来,等到正式运营的时候,这些事情着实能难倒一大批人!

就好比人民口粮的问题。

在领主玩家的土地上一共存在着三种人群,一是玩家雇佣的雇佣兵,包括各种战斗成员和领地的基础雇农;二是系统移民,一些手工业者或者掌握着某种副职业技能的低级NPC,这些家伙不受到领主玩家的直接约束,只要你的领地足够兴盛,这些NPC就会通过传送阵自己转移过来。

他们来到领地之后会根据自己的特长或者说能力找到适合自己的工作,一边帮助领主快速开发领地上的过剩资源,一边向着领主缴纳额定的税款,如果操作的好的话,其实这些隐性存在才是真正能令领主赚到大钱的群体!

当然了,一直到游戏中期的时候都很少有玩家注意到这点,所以以前的时候领主玩家们普遍比较穷,而且是越打越穷,原因就是因为基础的内部建设没有构架后,没有一个良好的经济运转体系。

除了以上两种群体外,那就是后续转移到领地上的其他玩家了,被称为“领地公民”。

玩家来到领主的领地后无非就是打怪升级,或者做各种特定任务,领主也能对玩家要求缴税,而且这种缴税是强制性的,比如玩家在野外打怪,突然爆出来了一枚金币,而领主设定的“野外税”是1%的话,玩家自己将钱捡起来的时候就只剩99银币了,剩下的一银币直接就进了领主的口袋里。

如果领地建设的好,足够有特色,那么这片领地就能吸引大量的玩家驻足,如此一来野外多了N多人打怪,领主的收获也就节节攀升~

不过玩家群体也是最灵活的一群人,十分不好控制,如何让领地上聚集更多的优秀玩家是每个强大领主都必须面对的严苛问题。因为到了游戏中后期的时候,领地间的战争已经不仅仅是雇佣兵战争那么简单的了,可以说,如果一个领主手下不能汇聚出十几万人的领地卫队的话,那么他将难以抵挡对手的疯狂进攻!

毕竟雇佣兵一死就没了,后期虽然有办法复活,不过条件苛刻,但是玩家则不同,持续不断的作战能力以及更强更厉害的技能是普通雇佣兵难以比拟的。

雇佣兵、系统移民、领地公民这三种群体中,前两种都有所谓“口粮”的问题在里面。

这方面比较起来,精灵族和鬼族的优势是最大的,因为精灵族的NPC的主要口粮只有水果、鱼两种,非常的好养活,都是属于可以直接采集的资源,而且精灵族的林农业优势本来就是最明显的。

鬼族自然更好解决了,除了部分中高阶的生物需要特定的“能量类型口粮”外,其他的生物都无需口粮,令所有其他种族的领主都是羡慕不已。

相比之下,地下城、人族以及恶魔三个种族在这方面最是挑剔。

地下城是由于生物种类过于繁杂,想要满足所有人的口粮的话要么领主的领地十分大,物产丰富,要么领主就要花大价钱跟其他人互通有无,反正代价不小。

恶魔族的中高阶生物有些必须食用硫磺,这已经是中档次的资源了,除了游戏头两个月的时候价格还算便宜外,刘逸飞记得其他时候价格都是挺稳定的,而且不便宜。更有诸如地穴领主、红龙之流更是直接食用本族的低阶兵,你养的厉害生物越多,被吃掉的中低阶的手下就越多,偏偏家家领主都养高阶生物,你不养还不行,要不然就等着被人灭掉!所以对于经济的负担也很大~

人族倒是没有人吃人的烦恼在里面,种族成分也单一,但是这却不意味着这些雇佣兵或者移民就是好糊弄的。

人族的口粮主要包括粗粮、精粮、水果、鱼类、肉类等数种!可以说是所有种族中吃的最丰富的家伙!

也正是因为这种设定,人族领主就要分担出更多的雇农去生产或者说采集这些资源,要不然他领地上的诸多人口就会一道饿肚子。

如果是系统移民饿肚子的话,那他们就会投诉!不仅仅是跟你投诉,也会跟系统投诉。

如果投诉的量超过一个标准,那你就完了~因为你领地的名声臭了,以后移民过来的移民就会越来越少,而且也会缺乏高端的具有高级生产技巧的手艺移民!缺乏了这些高手艺移民,你领地的整个生产建设速度都会下降一大截!

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