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卷一 章045 重要更新(1 / 2)

 随后的晚间时候,系统果然如刘逸飞预料的那般发布了一个重要公告!

公告的内容是说:游戏一周以来的试运营情况良好,各方面回馈的信息都很不错,因此游戏公司特将原定公测结束后,直到正式运营开始时才开启的“游戏商城”功能先一步启动,于游戏日明天凌晨时分正式对外营业。[WWW.23us.com无弹窗小说阅读!]

随后便在游戏论坛上做了更详细的相关报告,诸如公布了游戏商城中出售的各种物品的功能及其价格。

具体的更新内容刘逸飞自然无需再去详细查看,因为在他而言,那些早就已经是两年多以来他再熟悉不过的系统了。

不过对于整个游戏中的玩家而言,这却是一次相当重要的系统更新。

自旧世界历成为历史之后,新的社会秩序便明确任何官方、团体或个人都不得以出售装备、宠物的形式在游戏中牟利,如此一来,一款游戏如果赚钱便成为了诸多游戏经营商头疼的问题。

当然了,对于这样的问题,各家公司也有自己的对策。

诸如将游戏做的尽量好,内容尽量平衡,然后按点卡计时收费之类的最为普遍,在此就不详述了。

只是点卡形式的游戏投入巨大,无论是游戏开发团队还是游戏维护团队对于经营者来说都是一个长期的投入,而想要收取足够的回报更要看诸多的因素,比如会不会有同类游戏冲击市场?游戏能否顺利运营的足够久?

等等等等~

而英雄无敌OL的运营团队则用了一个小小的有点龌龊的办法

前文就已经说过了,游戏公司将游戏的整体爆率控制的很低很低,这种低不仅仅体现在优质装备的爆率上,也体现在金钱的爆率上。

装备的问题,还能通过开荒BOSS来解决,虽然需要的技术水平比较高,但是至少还有人打的出来,慢慢累积之下还是足够应付市场的。

但是钱不够就是个很要命的问题了!

职业玩家花力气打了个很牛叉的装备出来,总不能说为了迁就贫穷的普通玩家卖的超贱,连药钱都收不回来吧?那样子职业玩家可是要骂娘的!

于是“领主”玩家们便成为了这个问题的调节枢纽。

领主玩家在中立世界上控制有大量的雇佣兵,而雇佣兵刷怪爆出来的一切都是领主的!装备、材料、钱币等等等等~

扣除掉雇佣兵每日的基础工资、口粮花销还有装备的更新换代之外,领主的确能通过扩大领地持续增加自身收入。

刘逸飞就是个很好的例子~

现如今已有六十多个小镇领地的他已经完全将其中的二十多个做了深开发,至少雇佣兵满员刷怪没问题,一天的收入就多达1500+的金币(一个镇四个村,半小时一刷新,全推一次是两金币上下的总收入,视土地情况增减),即便扣掉各种开支,这种敛财速度相对于那些没有领地的普通玩家,一天忙死忙活不出两金币的净收入也是绝对可怕的!

技术玩家手里有装备,领主玩家手里有大量闲钱,偶尔也会有高级装备,他们想卖给普通玩家,可是普通玩家没有足够的钱,那怎么办呢?

系统就开放商城,在其中出售大量的足够担当“一般等价物”的商品,在出售给玩家的同时,有承诺会以六折的手续费回收!这样一来,整个游戏的经济体系就在官方的刻意布置下运转起来了!

普通玩家要么,可以选择不投入钱,然后每天每天慢慢积累,而后积累上个把月攒点钱买装备;要么,就可以先投入现实联合币,购买商城道具,并出售给职业玩家或者领主卖金,收入金币后再去买那些自己想要的装备。

而最终这些所有的多余道具会流回到游戏公司手中,只是他们只以六折回收,无形中就赚了四折的利润。

《虚拟财富管理条例》指出:任何游戏商自主出售之相关类别产品都必须以一定的价格满额回收,否则就构成“网络倾销和虚拟财富诈骗罪”。

这个问题很好理解,什么都是你卖,那你这个钱就赚的太离谱而且根本没有资产投入,社会财富无限的流入到游戏开发商口袋里,对于整个社会的良性发展也非常不利。

可是你要让游戏开发商回收装备?那他们是绝对收不起的!

就算你把装备爆率调的再低,等到玩家基础变大、玩家等级变高,开始大量屠杀中低级的怪物的时候,那每天装备的爆率也是吓死人的!

而后各种高级尖端装备玩家间私下买卖,垃圾装备就回销给游戏商,那整个事情就彻底搞笑了!因为游戏商根本就赚不到钱,还得往里面赔钱!

这就是现如今的各家游戏开发商和运营商要面临的局面。

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