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卷二 章001 内政起家(2 / 2)

流冰镇那里区区十六个小镇的领地,却被刘逸飞塞过去了足足四百八十名雇农以开采各种金属资源。

这里作为高原领地,金属矿藏的储备量天生具有明显优势,最基础的铁矿储备量特别大!而铜矿略少。

而作为寒带地区,这里还藏有丰富的银系资源,在领地资源板块里,刘逸飞能看到这里几乎所有的小镇都有标准储备量的银和魔银,另外还有丰富的寒铁和寒晶!

金、银、铜、铁这些都属于基础金属矿藏中的一级矿,而寒铁、魔银就已经属于二级矿藏了,寒晶本身更是作为“稀有矿藏”存在,不在基础矿藏的行列。

所以,这里被刘逸飞投以最大比例的雇农,务必达到饱和开发状态。

而领地开发离不开木头、石料这些基础资源的累积,虽然前面已经累积了不少,不过随着领地大开发的展开,缺口必然会出现,因此在东南沿海领地一带,刘逸飞也投入了三百农民用以开采木头。

另外刘逸飞还分拨了两百农民在遗忘者之原上几个大型石料资源点那里开采石头。

对于相对贫瘠的遗忘者之原来说,大量的石头或许是它唯一能够供不应求的资源了,其他的......也仅有一些诸如血皇草一类的特殊偏暗属xìng的炼金药材在这里比较常见。

一千人口农民瞬间分了个干净,余下来的刘逸飞就要谨慎调用了。

游戏进入正式运营之后,首先一个雇佣兵口粮的问题开始凸显!

基本上除了鬼族之外,其余各族领主玩家都会在短期内被这一问题所困扰。

而其中尤以人族和jīng灵族最甚!

因为人族雇佣兵的口粮要求相当杂。

其中谷物占据30%,兽肉占据30%,水果占据15%,鱼类占据15%,其他占据10%。

雇佣兵作为二十四小时在线的战斗单位,每天基础的休息时间必须满足四个小时,如果不满,则第二天战斗力下滑30%!

如果雇佣兵当天战斗时间超过四小时,则本rì消耗双倍口粮,若战斗时间超过八小时,则消耗三倍口粮,如果战斗时间超过十二小时,则当天消耗五倍口粮!

而一旦哪天雇佣兵没有“吃饱饭”,那问题就大了~

首先,第二天战斗力下滑10%,而若是连续三天没有吃饱,则战斗力下滑50%,若是情况照旧,则从第五天开始,雇佣兵将拒绝出战,不能执行任何战斗指令,而且每过一天就会递增10%“叛逃可能”,一旦叛逃成功,领主就直接血本无归了~

一直到十天后,所有尚未叛逃的雇佣兵会被直接“饿死”......

所以,广大的领地,强盛的雇佣兵实力,意味着领地必须还有相当的后勤保障能力!

要不然的话,光是饿都会把雇佣兵饿死,就更别提什么攻城掠地、称王称霸了。

在后期后期,各种对手杀到极限的时候,诸如断粮一类的招数可谓屡试不爽!

领主战争期间,雇佣兵每rì耗粮都是额定的三倍口粮。

只要想办法让对方的部队某一天吃不上饱饭,第二天正面战场上就可能出现雪崩一般的大溃败场面!

曾经,刘逸飞就看到过两起极为著名的“断粮战役”!

那两次战争,直接导致了一个人族一个jīng灵族两族里两位一线大型团队建立的强盛帝国一夜崩盘!

而他们的对手,虽然也是花费不菲,但是后面收获的却更多!单单是对手崩盘后让出的土地便足够他们赚回票价了。

人族的口粮问题严重是因为一个“杂”,后勤要求更苛刻。

而jīng灵族的问题则在于口粮过分倚重“鱼类”(40%)和“水果”(50%),只要设法断掉其中一种,对于jīng灵族而言就会出很大的问题~

对此知根知底的刘逸飞自然不会犯类似的低级错误,所以这些问题他也早已考虑好了。

“兽肉”这是最容易解决的,一般依靠雇佣兵刷营地就能获得,这也是兽类怪物掉的最多的“材料”,除了吃之外几乎无用,被玩家戏称为“背景材料”,意指几乎就和背景设定一样,完全无用。

当然了,如果缺的话,也能跟玩家收,玩家不会特意背一口袋的兽肉冒险回来卖,毕竟这玩意儿几乎没人要,不过偶尔倒也可能带一些,在斯戴维克城内找“中间商”以十几个铜币一组(十个)长期收的话,其实也能有不错的收获。

再来是“水果”和“谷类”。

这两种就属于“领地资源”了,也属于基础资源,在中立大陆和中土大陆上随处可见,但必须专门去采集才能获得,消灭人形怪物也偶有掉落,不过这个几率就真心不高了,而且领主需求量也不小,一般都是安排雇农专门采集来的实惠。

像这些资源都归属到了“林业”范畴,在盆地地区数量最大,不过刘逸飞名下没有盆地地形的领地,所以在东南沿海这一类气候湿润、降雨充沛的地区也能有“丰富”等级的储备量。

如此一来,东南沿海的上百小镇反倒显得尤为重要了,为此,刘逸飞将手头的剩余雇农又释放出去了一千五,估计也只能勉强应付雇佣兵的高强度战斗需求而已,毕竟,战斗强度越大,需求的口粮份额也高的惊人。

最后还有“鱼类”。

这其实才是最麻烦的。

杀水怪、采珍珠、钓鱼其实都能获得“鱼肉”,不过那个量实在小的可怜,如果想真正满足雇佣兵的食用需求,还是只能靠大规模的渔业作业。

为此,领主必须在水域领地上建立小城级的据点才能建造一座造船厂,而后才能消耗金币和木材建造基础一级的渔船。

有了渔船后,配合上农民,才能进行真正的规模化捕鱼。

不过这个事情想必绝大多数领主玩家还没意识到,即便已经意识到了,他们也不好解决。

至少在上一世,一直到游戏正式运营两三个月后,据刘逸飞所知还有不少的领主玩家需要依靠进口鱼肉来满足自家雇佣兵的需求的。

这些人,要么就是初期没有来得及发展渔业,却把雇佣兵规模顶上去了,所以不得不进口。

再要么,那就是压根就没有水域领地。

对于这些人,有本事的,还能依靠出口的其他资源抵消进口鱼肉所花的花费,没本事的,那就真是一把把的往里贴钱了!

而且不贴还不行,要不然雇佣兵饿死了,那乐子可就真的闹大了~

对于人族而言,“缺鱼”的问题还不算很严重,可对于jīng灵族而言,这个问题简直就是闹大发了!以至于后来还有人跟游戏公司投诉!

而刘逸飞一路打着主意要霸占纷争之海这里的领地,除了这里的领地的确具备不俗的价值外,自然就是打这里强大的渔业潜力的优势了~

只要将这一块发展好,未来的领地压根就不愁钱的问题!

只不过这余下的五百雇农却不是为了捕鱼准备的。

有了小城据点后,建造造船厂的耗时不菲,再想建造渔船,这没个一天的功夫也得大半天才行。

所以这最后的五百雇农里,有三百要用来采集各处具有价值的零星资源,比如各种中高级的草药之类的,再有,就是最后两百名用来“建设领地”了。

此时刘逸飞的手里还剩余五千多金币,足够他一口气冲出来几十座满建筑的小型城市了。

不过这么做实在没有必要,在挑选一番之后,刘逸飞打发这最后的两百雇农对领地其中的一百来处地方进行了重点升级。

流冰镇、宁湖城、所有沿海小镇赫然都在升级之列,至于剩下那一点钱,刘逸飞也是安排下去安排几处意外获得的能够直接开工的船厂开始开足马力抢造渔船!

无论如何,在本周结束前,刘逸飞绝对要打造出一支规模庞大的渔船队伍来......

从凌晨零点一路奋战到之前的早上九点,今天周一刘逸飞还剩下的在线时间就已经只剩七个小时了,而后为了安排领地内的各项内政建设,一下子又花掉了一个小时。

等到刘逸飞终于能够从各种内政规划中抽身松口气的时候,时间已经到了下午一点多!

一看都这个点了,刘逸飞赶紧动身回了斯戴维克城。

版本更新之后,另外一点最大的不同就是玩家终于能开始做游戏的“主线剧情战役任务”了!

虽然主线剧情战役是两周一次,第一次就在本周末,不过平时其他时候,玩家每天也能有两个小时的时间进入“剧情战役”中去进行铺垫式的冒险和各种准备。

而能够将一切准备到最好的人,在真正的剧情战役中自然能获得其他人所不具备的优势。

搞定了各种领地杂务后,刘逸飞直接来到了斯戴维克城中选择了“参拜国王像”,而后系统果然弹出了提示询问他是否正式进入剧情战役,刘逸飞确定了“是”之后很快眼前再度陷入黑暗......

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