对线期压制虎,即便只是短时间压制,也相当难得,职业选手加上路人王,能做到这一点的人不超过一只手。
“没什么用吧火哥,劫级确实不强,等级后,亚索肯定打不了。”黑框眼镜挠挠头。
“不,你不懂,正常对线,劫级不虚亚索,但是这一场,虎到级也要抗压。”疤脸青年语气认真。
……
“还要忍。”虎凝视着屏幕,没有丝毫分心。
亚索打的很激进。
对线,不能只挨打不还手,亚索不断利用反折耗血,劫也必须丢技能还击。
这里就涉及了一个问题。
——劫用能量。
只要躲开劫的爆发,不被打的太伤,亚索可以是肆无忌惮,然而劫必须考虑能量消耗问题。
q全开,稳赚不亏,只用两个技能,问题也不大。
然而,在能量不足的时候,单纯q命中率很低,找准角度也往往被风墙格挡。
“等到级。”
虎后退两步,躲避亚索的吹风,将一个个残血兵补到。
推线,并不一定占优。
第三波兵,收掉两个近战,亚索先一步升到级,这时候兵线会随炮车压制到塔下。
第四波兵,三近战一远程死亡,劫可以率先升至级!
这是一波机会。
塔下,被威胁的次数少很多,劫可以等待能量、血量回满,主动出击。
炮车倒下,第一个、第二个……
就是现在!
红方近战兵有一个残血,远程半血,虎找好角度,q同时用出!
“漂亮!”疤脸青年出声喝彩。
升级瞬间阴人,在rnk中已经被用烂,稍有经验的玩家都不会上当。
不过,凡事都有例外。
实力越强,对经验计算越精确,给自己留的余地就越。
低分段玩家,还差一段升级时就会求稳,未尝不是一种优点,有备无患,防范于未然,出问题的概率很多。
王者局,不卡到最后一个兵经验,根本不甘心放弃压制,虎就是抓住了这个心理。
亚索手中斩钢闪蓄力,旋风蓄势待发,将要进行最后一次消耗时,虎选择出手!
影奥义,鬼斩、诸刃同时出现,闪烁着雷霆的十字手里剑旋转飞出。
当然打不中!
劫十几秒没有出手,亚索风墙已经冷却完毕,风之障壁随剑而出。
风雷之力碰撞,手里剑被彻底抵消,此时,劫的影分身才刚刚出现。
——手速达到极限,可以产生‘倒序错觉’效果,本是q操作,眼中看到的却是q先出。
下一瞬,影流之主移形换位,身上亮起升级光效!