不得不说,蒲筠这次发布的《流星蝴蝶剑》,着实让李昱震撼了一番。
以往他对蒲筠的印象主要有两个:
第一个是“画质狂魔”-不论是场景建模还是人物造型,都精细到令人发指的程度。
可以说,蒲筠对画面的用心程度,超过了绝大多数造梦师。
第二个是“虐心文青”-游戏的剧情一波三折,完程度极高。
而且,结局总是很虐心,让人玩过之后怅然若失,仿佛丢了魂一样,好一阵子都缓不过来。
在他看来,蒲筠唯一的弱项,就是在战斗上面:打斗总是软绵绵的,既没有走浮夸的爽快风格,也不是贴近真实的实况风格。
这样的结果,自然是两面不讨好,受到玩家一致的差评。
没想到,这一次他竟然在战斗模式上,想出如此新颖的创意。
除此之外,对于战斗时的打击感,也掌握得很好,甚至连敌人的招式都有线条指示,可以预判躲开,极大降低了新人玩家上手的难度。
同时,攻击敌人产生的“硬直”现象,可以给玩家提供足够的时间施展一套连招,让对方“飘”在天上,到死都落不下地。
由于李昱失去了双腿,无法练习武术,以至于在很多拟实的游戏中,战斗体验很差。
就算使用联网模式,在梦境中设置个练习场,安排武士来教学,效果也很差,对李昱的战斗力基本没有提升。
而且,他贵为王爷,肯定不会主动提及自己残疾一事,让造梦师制作游戏时还照顾他的感受。
当然,有的造梦师脑子灵光的,也会刻意降低战斗的难度,想着让李昱“爽”一下。
实际上,这种单调的切瓜砍菜,玩多了真的很没有意思。
但在蒲筠的这款游戏中,他却能尽情享受战斗的乐趣:
预置招式的设定,让他只用练习固定的操作,便能施展出一套行云流水的连招,打击感极强。
而且,不同的招式还能有不同的配合,比如先破防再接绝技,或者直接用小招一直打出“硬直”,让对方动弹不得。
光是钻研这不同的招式,就已经充满了乐趣。
更何况,游戏的剧情悬念重重,峰潮迭起,配上那宏大精美的场景,足以让每个玩家沦陷。
在李昱看来,这款名为《流星蝴蝶剑》的游戏,绝对开创了动作游戏的一个新时代!
随着九王爷李昱的试毒结果出来,几乎每一个来到五里屯公会的玩家,都购买了《流星蝴蝶剑》。
而且,九王爷强推这款游戏的消息也不胫而走,开始在玩家圈中流传,为《流星蝴蝶剑》的逆势爆发积蓄力量……
……
皇城城郊,蒲筠住所。
“我今天找造梦师公会的朋友打听了一下,他们说……才卖出去几百份……”木熙岚垂头丧气地说着:“这都已经发布三日了……该怎么办啊?”
她见《流星蝴蝶剑》的销量一直都很惨淡,心里也是着急得很。
“我们开局不好,只能通过玩家们的口碑进行宣传……”沈牧耐心地开导着对方:“而口碑的积累,需要很长的时间。”
“我知道啊……但我能找的朋友都找了,他们也都给了极高的评价,为什么就是不火呢……”
木熙岚完全没听进去沈牧的话,仍然在纠结这个问题。
相比之下,蒲筠表现得要沉稳很多,还时不时地劝慰一下木熙岚。
当然,沈牧还是通过他的一些小动作,判断出他很紧张,心里应该也是非常担忧。
只不过,沈牧和江璃都不擅长做心理疏导的工作,在不知道怎么安慰的情况下,还不如不安慰,免得起反作用。
现在只需要表现得如同平常一样,等到口碑形成之后,一切都水到渠成。
这段时间,在蒲筠的“补习”和帮助下,“连连看”已经开发完成,实测效果极棒,两个妹子简直一发不可收拾,吃饭时都在玩。
而且,木熙岚带着“掌上游戏机”参加朋友们的聚会时,偶然间拿出来玩一下,立刻成为全场的焦点。