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242、尼尔机械纪元(2 / 2)

而第二种方案,具体落实下来就是——【删掉玩家的存档】。

从菜单界面开始,一步步地删掉所有道具、装备、收集内容和等级属性等。

这个画面,对玩家的冲击力是史无前例的。

现在游戏都发布快十年了,不少玩家还记忆犹新。

这个馊主意,正常的制作人就算想出来了,也会被上司立刻否决。

然而,横尾太郎为了放出这个结局,将它隐藏在了四周目。

他最终还是成功的达到了自己的目的。

只不过,也多了一大批把他当做一生之敌的玩家。

然而,他主导的这些游戏,明明有这么多毒点,为什么他没被扫地出门呢?

很简单,因为他是天才。

这就是他任性的资本。

就像同样是看网文,一个新手用了装逼打脸的情节,会被当做剧毒。

但是,大神来用的话,那便是“真香”!

他在塑造世界观时的想象力,在设定上的一系列脑洞,以及通过剧情来塑造主角和配角,都是大神级别。

只是,这个人太“轴”了。

别的制作人舔玩家还来不及。

他倒好,总是和玩家们杠上。

只不过,感受到生活的压力,他终于开始放弃了一部分“执念”。

这位大佬,终于开始做人了!

《尼尔:机械纪元》便是在这样的背景下诞生的。

虽然游戏里面也有很多不合理的设定:

比如这明明是一款动作游戏,却突然出现飞行射击模式;

强行“开放世界”,却到处都是空气墙……

但玩家要是体验过前作的话,会觉得这些简直不算什么。

甚至会想给制作人点赞,感谢他没有“报复社会”。

而且,本作最大的特点是:预算充足。

游戏中的音乐极为惊艳,有些甚至融入了场景中的台词内容,将氛围烘托做到了极致。

如果没有这些音乐,游戏的剧情带来的感触,起码要打个七折。

业界甚至有“买音乐送游戏”的说法——要知道,这游戏当初的价格可是400多。

然后就是倾国倾城的2B小姐姐。

据说,为了凸显人物的性感,游戏的设计对建模师强调:

“如果不能把这个臀部做出质感,明天不用来上班了。”

制作人也在网上调侃,拜托玩家多发些不可描述的同人图,给他作为参考。

如此恐怖的建模,一出来便不可阻挡。

而且,她的动作丰富到不可思议的程度:

挥动兵器进行战斗时,有种舞蹈的美学感(动作捕捉是一位专业的剑舞者);

在不同的地形站着不动,会触发不同的待机动作……

这些细节让玩家觉得,她不是什么游戏中的虚拟角色,而是一个活生生的人。

游戏中的战斗方式,乍看上去很复杂:

武器分为(小剑、大剑、长枪、拳套),再加上空手,都有不同的动作模组,而且还区分轻重攻击,甚至特定武器搭配还有组合技能……

实际上,玩家不需要复杂的出招表,只用选择按键时间和时长就能搞定。

这种操作模式,只要熟悉之后,打击感极为流畅,简直停不下来。

除此之外,游戏中的场景也是极具特色。

在末世废土的设定中,游戏中的场景很好地营造出了一种“沉重中带着希望”的感觉。

都市的残破、沙漠的广袤、森林的静谧……

特别是充满奇思妙想的游乐园废墟,配合真挚感人的剧情,绝对是给玩家留下最深刻印象的地方。

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