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第318章各怀鬼胎(1 / 2)

 赤炎领域此次前来交流的年轻人,都得到了赤炎家族的暗中授意,赤炎家族让他们好好展现出赤炎领域年轻一辈的实力。

做法嚣张一些没有关系,甚至只要能够在切磋中击败霜领域的人,还能获取不少好处,赤炎家族会对表现杰出者提供能量矿石以及各种独门能力技。

在重利诱惑下,赤炎领域的年轻一辈那是个个都摩拳擦掌,准备跟霜领域年轻一辈干架了。

当然,为了避免交流会出现和谐友好,双方不愿切磋的局面,这些赤炎领域的年轻人也是在提前的接触中极尽嘲讽之能,勾起霜领域年轻一辈的怒火,那样有架打,才有更多的奖励嘛。

临到交流正式开始的这一,现场的氛围已经非常微妙了。

双方在场的年轻人已经完全没有了前两友好交流的心思,毕竟在赤炎领域有心挑事之下,那些嚣张的话语霜领域的年轻人又怎能听的下去?

现在他们只想跟赤炎领域这些人亲自过手切磋一番,好让对方知道那些可笑的话语,在现实面前是多么苍白无力。

谁拳头大,谁就有道理,想装逼,打完再!

此次交流活动,赤炎领域年轻一辈来了四十三名,皆都是赤炎领域各大家族年轻一辈中的佼佼者,这些人中,实力最次的也是四阶,实力最高的赤魔,更是伪传境界,强大无比。

当然,年轻一辈的年龄指的是二十五岁之下,二十五到三十岁,这基本上算是能力成长的巅峰期了,这个年龄段,赋足够者已经进入伪传甚至传了,这个层次已经不是年轻一辈的交流了,那更像是巅峰战力交流会了。

正常来,在二十五岁之下,能力的成长还未达到巅峰,这个时期,也正是需要互相交流修炼心得来令自身少走弯路,为进入巅峰铺垫的时期。

赤龙发起的这场交流活动,一来是为了折损霜家族的颜面,以报对方违约之恨。

二来嘛,还是抱有着让年轻一辈历练的心思。

毕竟赤魔已经在领域年轻一辈中无敌手,听霜家族这个墨玉有点实力,正好也可以顺便拿他来练手。

这样既可以折损霜家族的颜面,还能让赤魔进行历练,两全其美的方案,不是吗?

赤炎领域那边有四十三名辈过来,霜领域这边就多的多了,毕竟因赤炎领域是跋涉而来的缘故,随行肯定不可能把领域内的所有年轻一辈都带上。

并且赤炎家族也是特意挑选了年轻一辈中的佼佼者,至于那些实力还差些的大家族子弟,赤炎家族没敢让他们参与此次活动。

毕竟这次是来进行交流活动,但实际上主要还是为了打脸霜家族而来,真要是让一些臭鱼烂虾过来,到时候丢饶反倒变成了自己。

相较于赤炎领域的四十三人,霜领域这边邀请了数百各家族年轻一辈的成员来参与这次交流活动。

虽然擎明知道赤炎家族带着歹意而来,但这活动毕竟是真实的,交流的目的也能达到。

最重要的是奖励还是双方领域各出一半,擎觉得既然我们领域年轻一辈的顶尖战力不如你们赤炎领域,但是我们参与活动的人多啊。

只要到时候把奖励都捞过来,就算丢脸,起码还有个物资奖励安慰一下不是?

赤龙来的目的是让他们霜领域丢脸,但擎得目的很简单,瞄准赤炎领域准备的另一半奖励就是了。

你赤魔再强又如何,还不是只能拿一份奖励,想我霜领域人才济济,到时候先让墨玉主动跟赤魔切磋,先输一场,再去收割你们领域那些弱鸡好了。

这次交流活动,虽然打着自由交流的幌子,但还是有一些规则存在的。

最起码得切磋和奖励,是双方是制定了规则的。

关于切磋,参与此次交流会的成员,只能跟同一对手切磋一次,切磋邀请无法拒绝。

这个规则,是防止有人不接受切磋,以及输了不服气,或者有人故意恶心人,一直欺负打不过自己的对手制定的。

对于这条规则,双方都没有什么异议,毕竟切磋一次就够了,赤龙也没想着要让赤魔击败墨玉多少次,赤魔只要击败墨玉一次,就已经足够让霜家族丢脸的了。

毕竟现在墨玉的身份是霜城的副城主,高高在上,而赤魔现在,也只是顶着赤炎家族主脉子弟的身份而已,没有在领域之中任职。

霜城的副城主被赤炎家族一名主脉弟子击败,这事要是传出去,足够让其他领域不明真相的家族对这个墨玉的实力嗤之以鼻了。

连带着霜家族,也很可能会被其他领域打上任人唯亲,不看实力的帽子。

毕竟一个领域主城的副城主,实力还没有人家一个家族主脉弟子实力强大,怎么也不可能的过去。

切磋规则是最多一人一战,而奖励规则,包含的奖励那就非常丰富了,足够让有实力者提起相当大的兴趣。

赤炎领域与霜领域总共准备了一千份的奖励资源,每名参与交流活动的年轻人,初始都可以得到两点积分,每点积分可以换取一份奖励,而按照最后的总积分排名,前十名还能瓜分剩余的未被发放完的奖励。

按照瓜分比例。

第一名是30%

第二名是20%

第三名是10%

而剩下的40%,由第四到第十名一起瓜分。

算起来,双方领域参与交流会的年轻人加起来也不到一百五十人,初始积分顶了也不过三百,也就是,最后积分前十者,不仅可以得到自己积分对应的奖励,还可以瓜分这七百份的奖励资源,辣是真滴诱人。

想想如果得到邻一名,那可就是两百多份奖励起步,简直不要太爽。

当然,奖励越高,风险也是越高,想要拿到高奖励,付出的风险也会比其他人要高跟多。

奖励分的由来,除了初始赠送的两点外,那便只能通过切磋来获取了。

通过切磋击败一名对手,可以获取对方身上一半的积分,失败者身上积分如果是单数,因为没有半分计算的缘故,则会自动变为+0.5获取,也就是,对方身上如果有三点积分,你获胜了,则可以获取两点积分,对方身上只有一点积分,那么你赢了便可以把这一点积分尽数收入囊郑

这样的奖励分机制,也就意味着如果你的积分越高,每切磋失败一次的损失也就越大。

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