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第二章 角色创建(2 / 2)

一个农民:</p>

一个...</p>

...】</p>

【你的母亲是?】</p>

【你出生在?(地点/时间)】</p>

【你的童年时期做了什么?】</p>

【你的少年时期做了什么?】</p>

【后来你成为了一个?】</p>

【最终你来到了?】</p>

......</p>

大致查看了一下每个问题的选项后,夏泽开始尝试着锁定一些选项,以求找出最优的组合。</p>

很快,他发现了一个规律,那就是当他锁定某一问题之后,其他问题的选项中都会自动减少部分的选择。</p>

比如当他选择了铁民为种族,后面职业中的农民就会消失,毕竟wedonotsoil(强取胜于苦耕,葛雷乔伊家族族语,直译为我们不种田)。</p>

当他在最终职业中选择成为了工匠,那么他的童年经历和少年经历中就必须要选一个工匠学徒。</p>

这是一种很常见的设置,目的是为了让玩家的角色背景逻辑自洽。</p>

接下来他花了接近一个小时,才将选项看完不到三分之一,因为系统提供的选项实在是太过于丰富。</p>

比如父母的身份,可以说除了贵族以外,在一个真实的世界中可以出现的身份全都被列进了选项中,甚至连太监和静默修女都没能幸免。</p>

因此夏泽不得不改变策略,选择了从后往前锁定,先查看对于‘版面、资金和装备’三大因素影响最大的当前职业。</p>

很快,夏泽找出了他认为竞争力最大的五个职业——雇佣骑士,流浪佣兵,落难海盗,兄弟会猎手和旅行商人。</p>

这之中又以雇佣骑士和旅行商人的优势最大。</p>

雇佣骑士虽然版面上略逊色于其他三个战斗职业(夏泽也不知道为什么会这样设定,大概是为了强度平衡?),但强在他有一匹驯马和一套完整的铠甲(包括一顶护鼻盔、护喉、一件旧链甲、一双链甲手套和一双护胫)。</p>

比起版面上的细小差异,夏泽认为一套铠甲在前期给玩家带来的优势明显会更大。</p>

毕竟‘世界上最伟大的剑士’(二丫语)西利欧·佛瑞尔之所以被‘随便哪个男妓都能打三个’的马林·特兰那个棒槌御林铁卫杀死,就是因为马林身上有一套‘该死的铠甲’(猎狗语)。</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>

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